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游戏人才培养面临四大误区
2008-2-20 14:15:51 来源:城市快报【字号
  目前越来越多的孩子因为迷恋游戏,不少家长滋生了索性让孩子从事游戏开发的念头,而专家提醒,游戏人才培养,应该走出四大误区。
目前越来越多的孩子因为迷恋游戏,不少家长滋生了索性让孩子从事游戏开发的念头,而专家提醒,游戏人才培养,应该走出四大误区。

  误区一:不需女性从业

  据艾瑞市场咨询最新调查显示,目前国内游戏从业者人数为5032人,其中女性从业者为1515名,仅占总人数的30%,而且较多是从事游戏美工等艺术类工作,女游戏策划少之又少。这是由于在很多人的传统观念中网络游戏是男人的世界,女性并不适合做游戏开发与设计工作。其实这是一个误区。

  游戏学院负责人表示,女性自身的细腻、感性和丰富的想像力等特点,尤其适合于游戏策划、编剧、多媒体制作、三维设计、空间设计、美工等领域的职位要求,特别是针对女性玩家的Q版游戏市场的大力发展,女设计师、女策划的作品深得女性玩家认同和喜爱。游戏行业对女性从业者需求越来越多。

  误区二:不要文科专业

  游戏开发与设计给人的感觉更多是跟编程有关,是一项技术活儿。在这种观念下,文科生往往认为自己不适合在游戏领域发展,这是目前游戏人才成长的一大误区。游戏被称为“第九艺术”,是一种集剧情故事、美术、音乐、动画、程序等技术为一体的复合艺术,对从业人员综合素质要求较高,除了需要技术性编程人员外,更急需大量的熟悉文学、历史、经济、美术、音乐等领域的游戏策划、编剧、美工、游戏构架等人才。国内知名游戏公司的人力资源经理直言:招聘游戏构架师时,他们偏爱经济、中文、历史等文科专业的应聘者。

  误区三:培训越长越好

  关于职业培训周期长短的问题争议一直比较多。有些人认为一年以上甚至两年的培训时间最好,可以学得比较扎实;而有些人则提倡1-3个月为最佳培训周期,能够达到人才速成目的。到底培训时期应该多长,游戏学院项目组织信息产业部电子教育中心、香港职业训练局、国务院发展研究中心、清华大学等机构的培训专家与人力资源专家,针对目前大中专学生的职业培训周期问题进行了研讨,最终达成共识:职业培训最佳周期为6-8个月,过长或过短都不适合技能培训。专家认为,培训周期超过8个月容易让学员费力、费时又费钱。1-2年的培训会使机构的课程设置陈旧,跟不上技术的不断更新;同龄人的事业都在步步高升,自己却还在为培训奔波;大学毕业后不但不能尽快工作挣钱,还要支付高额的培训费。而周期少于6个月的培训,学员则掌握不了基本的技能,机构更没有时间安排学员去企业实习开发项目。因此,6-8个月的培训周期是最为科学合理的。

  误区四:拒绝低学历

  游戏产业是一个新兴行业,因此在许多人眼里从事这项工作必须是大学本科以上学历才能站住脚,才有好的发展空间。想进入游戏行业的高中、职专或中专学历游戏爱好者因此望而却步,甚至一些大专生也自认为学历低,不能胜任游戏开发与设计工作。

  游戏的繁荣发展带动了一大批相关的产业经济:软件开发、游戏包装宣传推广、游戏业新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员和职业游戏玩家等一系列岗位应运而生。其中攻略指导、游戏管事员、职业玩家等并不十分强调从业者的学历水平,一些游戏公司在招聘中就明确表示,他们要的是高中或职专学历的从业者,只要从业者掌握相关的游戏技能,并对游戏有足够的热情即可,而不是让一个硕士生去做职业玩家这类岗位。来自2004年11月24日<城市快报>