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2007 |
年 Word Puzzle在Xbox360 LIVE Arcade平台发行 |
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2006 |
年 发布PC与网络平台游戏:《魔法骑士启示录/Mage Knight Apocalypse》 |
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2005 |
年 宣布开发一款新的原创MMOG,采用PC/Xbox跨平台。
昱泉为微软正式认证与授权Xbox360之游戏开发公司。 |
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2004 |
年 昱泉自制开发的游戏Xbox Live平台游戏,《铁凤凰》荣获“E3最佳创新游戏奖”,也是史上第一款16人Xbox Live实时在线对战游戏。 |
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2003 |
年 与美国发行商Sammy Studios合作开发Xbox Live平台游戏《铁凤凰》
与日本发行商合作,昱泉自制在线游戏「神甲奇兵M2」在日本成功推出。
游戏相关2D、3D的CG美术制作的承包服务,在国际市场成功拓展。 |
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2002 |
年 昱泉挂牌上市(代号6169),上市资本780万美金
昱泉进军美国,投资成立子公司「Interserv International Inc.」,进行产品营销欧美等业务,昱泉进军全球化市场的进一步规划。
推出「笑傲外传-东方不败」、「小李飞刀」、以及传统武侠网络游戏「流星蝴蝶剑.net」,上市后广受欢迎在中华区有相当高的评价。 |
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2001 |
年 推出第一套3D武侠万人网络游戏-《笑傲江湖网络版》,也是国内第一套自制3D武侠RPG在线游戏,使本公司跃升为3D在线游戏知领导厂商。
推出《神雕侠侣》荣获台北市计算机公会颁发「Game Star游戏之星」最佳美术奖。
创建第一个儿童在线学习网站-UC 520,获得数个奖项,并且被评为台湾最佳10大儿童网站之一。
与台湾的电视台中视合作,「游戏e学堂」带状节目,是台湾的电视台第一个e-learning儿童节目。 |
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2000 |
年 在上海成立子公司「昱泉信息技术上海」,进军大陆市场,为昱泉跨出全球化的第一步。
推出中国武侠大师金庸原著《笑傲江湖》,挑战3D RPG游戏视觉极限,销售突破50万套以上,创下公司最高销售纪录。
继金庸原著《神雕侠侣》、《神雕侠侣完结篇》游戏先后在台湾,中国推出,中国注册人数超过百万的销售佳绩。
改编香港知名漫画家马荣成作品,《风云2七武器》,跃居销售榜首。
首创全国个人化学习评量与能力诊断儿童网站,「游戏学堂」,配合九年一贯教育课程,儿童透过网络进行学习,网络教学教育备受注目。 |
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1999 |
年 《阿毛学习系列》成为台湾80%中小学最普及的育教娱乐出版物,台湾有150万名小学生成为「阿毛」产品用户。
签订风云漫画,史艳文等知名著作改编游戏,再创华人游戏软件流行风潮。 |
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1998 |
年 资本金额扩充为500万美金
推出第一款国产3D游戏软件《般若魔界》,开创国产3D实时游戏制作新纪元。
推出《幻影特攻》-与嘉禾电影公司合作,为台湾游戏软件塑立3D动画及异业整合的新典范。
签订金庸小说著作权,改编成游戏。 |
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1997 |
年 与宏碁集团策略联盟,宏碁成为昱泉第二家投资法人。
跨平台3D引擎开发项目获得政府认可和批准。 |
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1995 |
年 昱泉第一套游戏产品《塔克拉玛干-敦煌传奇》上市,市场反应激烈,发行9国语言版本,跨PC、Saturn、Playstation三种平台。 |
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1994 |
年 儿童英语学习软件《阿毛ABC新乐园》获得金袋奖,透过朗文(Longman)营销亚洲,销量达6万套,奠定了阿毛系列长期畅销口碑。 |
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1993 |
年 发布第一片光盘产品《芭拉拉狂想曲》,成为台湾第一个跨PC和MAC两种平台的多媒体软件,苹果计算机指定其为计算机系统的必备软件。 |
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1991 |
年 倚天信息策略联盟,倚天信息股份有限公司成为昱泉第一家投资法人。 |
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1989 |
年 创办人曹约文离开惠普科技(HP Taiwan),成立了昱泉国际, 看好多媒体产业发展潜力,初期以跨国企业多媒体简报为业务重点,透过国际性企业,累积了扎实的开发制作经验。 |