- 姓名:王晓宇 专业课程:游戏美术讲师
- 开发经验:
长春电影制片厂加工日本外单动画设计,
参加了多款网络游戏的设开发,如手机网络游戏《屠魔》《暗黑》《力量》美术设计与开发,网游戏开发The Fast and the Furious速度与激情III
PS2赛车游戏,及多种类型单机游戏美术设。
部分技术解析:
动画
弹球能说明一切。
用弹球举例是个老传统,因为它能说明动画各个不同的方面。
那么我们有:空间幅度,和时间点,为了体验它,取个硬币用摄像机把它不同的阶段拍下来。
先标出时间点,即球击地的点。然后扔一下硬币,把每一格都拍下来,看看哪儿不对哪儿错。在用不同的时间点和空间幅度试试。这样其实已经在做动画了。
专业学习技巧:
美术有着各种各样的形式,首先抓基础,要求形准,了解美术的不同流派,看看自己喜好什么样的,最后搞创作,那时就不是很强调形了,而是有艺术更有有内在的深层了。
教学特点:
对知识的讲解深入浅出,十分形象化,利于学员理解、接受。教学过程中注重学员综合素质的提高,针对所每个层次的学生做单独辅导,除正常课程内容外,还补充了大量行业经验。
寄语学员:
学习没有什么捷径,多想,多做,认真完成。








