动漫学院课程设置

课程特色

多实践:系统化时间多;整体化内容多;个性化作品多。

低基础:高中以上学历;无需美术基础;无需电脑基础。

易学习:知识讲解简单案例;循序渐进多案例、多角度。

兴趣浓:技术可视化;作品阶段化;案例商业化。

多成果:教学案例演练阶段;项目练习综合项目制作。

 

动漫专业课程体系

动漫学院V1.1课程体系一览表
学年 模块名称 教材名称 主要技能点 课时 合计课时
第一阶段 CG艺术创作基础
(144课时)
动漫造型基础 素描、绘画技法 48 144
动漫造型基础补充手册 动漫造型设计
动漫色彩基础 色彩理论、Photoshop基础 48
动漫色彩基础补充手册 Photoshop实践
故事板与视听语言 故事板创作方法、镜头运用等 32
项目实训1 故事板创作 16
2D动画片制作
(112课时)
Flash动画片制作 动画原理与运动规律 80 112
Flash动画片制作
项目实训2 制作2D动画片 32
3D模型制作
(152课时)
Maya场景制作 MAYA基础知识 60 152
Maya场景制作
Maya角色建模 Maya卡通角色建模 72
Maya写实角色建模
项目实训3 3D模型制作 20
3D渲染技术
(128课时)
Maya材质与贴图 Hypershade的运用 60 128
贴图技术
Maya灯光与渲染 灯光的运用 40
高级Mental Ray的运用
项目实训4 3D静态作品制作 28
  Maya绑定基础补充手册 初级人物绑定 8 212
Maya动画制作 关键帧动画 80
Dope Sheet的运用
Graph Editor的运用
常规动画命令和驱动关键帧
动画合成与特效制作 After Effects 64
项目实训5 制作动画作品 40
  职业素质培养   20
          748
第二阶段 3D高级动画制作
(120课时)
MAYA特效制作 粒子的运用 56 120
刚体动力学
柔体动力学
Maya动力学 毛发技术 40
布料运算技术
Paint Effects的运用
项目实训6 制作物体运动及动力学动画 24
3D动画片制作
(204课时)
MAYA高级角色动画 角色高级绑定、IK\FK切换 76 204
蒙皮技术
Maya角色表情动画 角色表情、表演动画 72
Trax Editor的高级运用
项目实训7 制作1~2分钟长度的动画短片 56
    就业指导   20 20
          344
 

课程总计

      1092

 

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