课程设置

  游戏学院V4.0课程体系是北京汇众益智科技有限公司历经3次更新升级而精心研发出来的.是我国第一个基于游戏专业化、项目实战化的游戏职业教育课程体系。游戏学院课程体系是国内市场上率先推出的系统化专业培训体系,借鉴欧美、日韩的成功经验,充分考虑中国人的学习背景及学习特点,以循序渐进的方式为零基础学员良好的学习引导,轻松掌握游戏设计与开发技能;并且课程体系瞄准不断发展的游戏技术对人才的要求,以职业技能为核心,注重教学内容的科学性、先进性和规范性,突出实践创新能力的培养.

  获国家权威部门指定唯一使用课程体系   国际唯一拥有自主知识产权的课程体系
“国家信息技术紧缺人才培养工程”实施单位   游戏培训行业中唯一的国际风投公司支持的培训机构

                                  

 

 

专业

课程名称

  教材样本

课时

         主要内容

       课程目标

游戏开发基础

游戏策划基础

40

游戏概述及产业环境,游戏本质分析,构思创意与文档编写,设计故事情节、游戏任务、游戏元素等。

游戏架构设计

32

策划游戏各项要素如职业与技能、规则、平衡、AI设计、界面与操作功能、游戏系统设计等。

游戏策划实战

36

游戏关卡概述、关卡实战、游戏运营及电子游戏活动策划、案例分析。

合计课时

 

108

 

成为合格的游戏策划、架构设计师并对游戏的美术、程序方面进行初步的了解。

游戏美术设计

游戏原画造型基础

72

素描基础:素描几何体、素描静物、石膏头像、艺用人体解剖、速写。原画基础:角色原画创作、场景原画创作。

游戏原画色彩基础

48

Photoshop CS2操作、原画上色、色彩理论与表现技法。

游戏像素图设计

 

80

手机像素图制作技术、网络游戏界面制作,了解游戏UI设计。

游戏道具设计

 

72

3ds Max 8.0基础操作,游戏道具制作。

游戏场景设计

 

72

辅助建筑创建,主要建筑创建,虚拟游戏场景实现,Zbrush2.0初级运用,灯光烘培技术的运用。

游戏角色设计

 

72

角色(男女)、怪兽、Zbrush2.0高级运用,法线贴图制作,Bodypaint3d_r2使用。

游戏动画制作

 

72

运动理论,Character studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character studioBone骨骼搭配使用。

游戏特效制作

48

特效实现,Combustion4.0Particle Illusion3.0的使用,特效编辑器。

游戏美术实战开发

 

64

原画创作,场景实现,角色实现,特效实现,地图编辑器,游戏模拟。

合计课时

 

600

 

游戏程序开发

手机游戏Java语言基础

72

Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心APIJava多线程技术 Java I/O技术,Java网络编程。

J2ME手机游戏开发技术

72

J2ME/MIDP体系机构, MIDP1.0低级用户界面 MIDP高级用户界面,RMS数据存储 GCF网络框架,MIDP2.0游戏开发,3D手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏开发, Nokia/SE等特定厂商API与模拟器。

掌握手机游戏开发的每个技术点,通过大量的实际案例学习,系统掌握J2ME手机游戏开发技术,具备熟练运用J2ME开发手机游戏的技能。

手机游戏实战开发

 

64

手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,移动联通手机游戏规范,手机游戏项目实际开发。

综合运用各种J2ME游戏开发,通过剖析成功案例和自己的项目实战,达到手机游戏企业手机游戏开发工程师的岗位要求。

网络游戏开发基础-C++程序设计

 

72

C++、数据结构和算法基础。 

为网络游戏开发打下较为坚实的语言基础,掌握一定的编程和调试技巧,掌握简单游戏的开发逻辑以及游戏中的数据结构和常用算法。

网络游戏开发
-Windows
程序设计

72

Windows API的使用, MFC的使用和其在工具开发中的应用。

掌握Windows编程基本概念,可以在Win32MFC编程框架下开发简单小型二维游戏,可以使用MFC开发较复杂的界面。

网络游戏开发-DirectX

72

基本图形学、数学算法,详细介绍DirectX API的使用和游戏中各种基本效果的实现方法。简单介绍游戏引擎。

能熟练使用DirectX API进行编程,掌握基本的计算机图形学算法,能够应用相应的算法和数据结构开发中小型的3D演示。

网络游戏开发-高级应用

72

3D游戏引擎中各个模块的实现原理,基本的人工智能、物理算法在游戏中的应用。详细讲解服务器端和数据库技术。

掌握DirectX在游戏中的高级应用,了解游戏引擎的基本组成及各模块的基本实现方法(物理、AI、网络等)。

网络游戏开发--HLSL

32

计算机图形学发展史、显卡编程在游戏中的应用。简单介绍HLSL语言的使用。

掌握HLSL基本语法,掌握一定的Shader算法。对显卡硬件有一定了解。

网络游戏实战开发

 

72

充分利用教材的理论知识,要求学生协作开发小型的游戏演示.

综合运用C++Windows APIDirectX、物理、数学、AI、网络等知识,开发一个完整的游戏DEMO

合计课时

 

600

 

成为合格的手机游戏程序员、网络游戏客户端程序员,游戏程序开发工程师。

职业素质培养

GC4-S501

拓展与职业素质培养

40

心态、沟通、礼仪,团队合作,应聘技巧,就业指导。

增强学员自信心,掌握职业礼仪、沟通技巧、面试、应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力。

 

 

 

 
相关链接 

                      

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