动漫学院北京CBD校区(北京汇众益智科技有限公司北京直属校区)是一家在中国数字娱乐职业教育领域中,以产学研为一体的职业培训、学历教育及产品研发为主要业务的高新技术企业。在国家信息产业部、劳动和社会保障部、中国软件行业协会游戏软件分会的大力支持下,自2004年6月成立至今仅四年的时间,就已发展成在全国拥有二十几家分公司,四十多家培训中心,在职员工超过950人的中国数字娱乐职业教育龙头企业。[详细]

 

  随着高考大幕的徐徐落下,如何规划高考之后的人生路已成为众多考生、家长关注的焦点。虽然我国高等教育的毛入学率由2000年的11%达到了2005年的21%,实现了从“精英教育”到“大众教育”的转变,但相对于庞大的考生人数来说,仍有相当大一部分学生难圆大学梦。 [详细]
   2008年各地高考录取分数线不久前开始正式公布,对于那些成绩不太理想的考生和家长来说,或许会觉得前路漫漫,无所适从。“其实,今天的成才道路已经越来越多样化了,读大学不再是一个人唯一的出路。”...[详细]
    在激烈的市场竞争环境下,能力第一,学历第二,人才完全根据市场需求而定,因此,越来越多的人开始走出课堂,加入到技能型、技术型的培训课程。学生进入职业培训学校学习后便与就业形成挂钩。因此,通过职业技能培训培养出来的拥有专业技能的人才渐渐成为就业市场的宠儿,其中尤以当今社会最流行的动漫游戏人才最为抢手。[详细]
   对中国动漫产业人才匮乏的分析[详细]
    全球数字内容产业产值已经突破4万亿美元,与游戏、动画产业相关的衍生产品产值为数字内容产业产值的2-3倍。[详细]
    李仲秋认为,我国的动画制作其实不成问题,因为很多欧洲、北美的片子都是在中国做的。[详细]
   动漫行业以“无形资产”和“知识产权”作为其主要特点,并且职业技能专业人才相对缺乏。[详细]
    目前,越来越多的高考落榜生们开始加入到这个行列中来。[详细]
2007年中国动漫产值为180亿元,其周边及衍生产品的产值大约为400亿元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。[详细]
游戏学院CBD校区前台
学院走廊照片
学院锦旗
学员部分作品
学院机房照片
学院篮球赛照片
学院画室照片
学院联欢会学员表演照片
学员作品1
学员作品2
学员作品3
学员作品4
学员作品5
学员作品6
学员作品7
学员作品8
  多实践:系统化时间多;整体化内容多;个性化作品多。低基础:高中以上学历;无需美术基础;无需电脑基础。易学习:知识讲解简单案例;循序渐进多案例、多角度。兴趣浓:技术可视化;作品阶段化;案例商业化。多成果:教学案例演练阶段;项目练习综合项目制作。[详细]

 
版权所有:北京汇众益动漫学院CBD校区