自从巴黎WWI之后,关于新的瓦斯工的主题已经在许多论坛开始讨论。迄今为止,这将是影响SC2基地宏观管理的最大的变化之一。为了得到更多的关于新瓦斯工的信息,我已经和SC2的主设计师 Dustin Browder 谈了一些关于新瓦斯工的话题:新瓦斯工的研发进展情况以及设计它的初衷。
1.开始, 新瓦斯工将能更进一步区别玩家是在采水晶矿还是在采集瓦斯。在最初的星际争霸中,对于气矿的采集速率是呈线形。通常玩家会让3-4个农民采集瓦斯,然后常常会忘记,直到瓦斯被采集完。而水晶矿,采集速率更高,但不同的种族也有区别。Zerg可以快速地扩张,而 Protoss/Terran 想要扩张就必须要维持一定数量的农民。
2.新的瓦斯工如何工作
伴随着新的瓦斯工,玩家在他们的出生的位置将会有2个气矿。这些气矿将会从瓦斯含量X开始 (现为600,根据平衡性会修改) ,而且玩家随时能用X水晶矿(现为100,根据平衡性会修改) 在他们的气矿中购买额外的瓦斯。每次购买另外的瓦斯,气矿将增加X瓦斯 (现为600,根据平衡性会修改) 并且气矿将停工45秒。当一个气矿被采集完毕的时候, 瓦斯工将会仍然能够以2单位每一来回的低速率采集瓦斯.(根据平衡性会修改)。
3.新的瓦斯工如何操作
有了这个新瓦斯工,玩家可以更多元化的发展和维护气矿, 以及关注以确保高效率的采气在生产方面,玩家现在也必须决定是长时间一级单位,还是满足于一个气矿,甚至是将瓦斯资源全部用于科技投资和生产较高科技的单位。另外的,开采额外的气矿将会花费玩家的矿物质,这也是矿物和瓦斯之间的附加的另一层关系。游戏中玩家多久才开始采集瓦斯矿也不是必然地,这也决定于玩家要出什么单位。侦察也将有附有另一层关系,如果玩家要生产需要较高矿物质的单位 (例如黑暗圣堂武士) 或较高的科技含量的需要较高瓦斯的单位(例如高级圣堂武士),就必须要控制瓦斯的采集。 整体来说,玩家必须建造相似的建筑以便采集资源运行特定的策略。我们希望研发人员制造这个单位不只是为了采集气矿更有趣。顶尖高手们需要更高的游戏水平来操作SC2,同时普通玩家可以放弃其中比较先进的游戏技术部分,以便增加游戏可玩性。 |