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邹胜龙:网页游戏还没到规模盈利阶段
2008-9-17 14:51:17 来源:长沙校区【字号
  9月16日消息,迅雷CEO邹胜龙在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,目前有一些网页游戏已经开始赚钱,但整个行业尚未实现规模化盈利。

9月16日消息,迅雷CEO邹胜龙在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时表示,目前有一些网页游戏已经开始赚钱,但整个行业尚未实现规模化盈利。

 

迅雷CEO邹胜龙

 

此前,迅雷已将触角伸向当下火热的网页游戏(Webgame),通过代理模式运营四款网页游戏,其中《帝国崛起》和《武林三国》已经上线,《XBA篮球经理》也将在近期推出。

 

对于网页游戏未来的市场规模,邹胜龙坦承“不了解”,并表示没有特别关注风险投资对该领域的态度。此外,他认为网页游戏不会形成对大型网游挑战局面,还不能产生有效的竞争。

 

近两年来,原本只专注TMT领域的投资人纷纷涉足传统领域投资,互联网投资的热度反而减少。邹胜龙认为,投资人的投资杠杆是回报率。事实上,TMT领域还是首选的投资方向,不过,诸如能源、原材料等传统领域也有很多好的企业值得投资。

 

对于创业中什么因素最重要的问题,邹胜龙指出,技术积累、产品成熟、市场渗透、商业模式、盈利模式 是创业者要经历的过程。其他包括资金、团队、等都是过程中的重要生产资料。

 

网页游戏是2008年迅速走热的一种网络游戏形式,与目前盛行的大型多人角色扮演网络游戏(MMORPG)不同的是,网页游戏不需要安装客户端,用户在浏览器上便可实现游戏操作;游戏内容和玩法也与MMORPG不同,网页游戏更多的策略类游戏,不需要花费太多时间和精力,其目标收受是拥有消费能力但时间宝贵的白领人群,盈利模式是出售游戏道具。