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创意危机 网游企业上演机制革命
2009-6-23 9:00:39 来源:长沙游戏校区 【字号
  创意危机 网游企业上演机制革命
  网络游戏的大作危机

  上一届网博会,盛大召开了18基金成果展示会。盛大游戏CEO李瑜亲自到场,为其18基金下优秀的创业者颁奖,一位创业者激动的说道:“盛大18基金给了我们机会,我们依然能够在盛大的光环下实现梦想。”
      
  “如何缔造下一个《传奇》?”盛大应该早就这样问过自己。《传奇》之后,《征途》问世,史玉柱续写了盛大的‘传奇’,这个问题也被延续到了巨人,精明的史玉柱应该早就意识到,《征途》终将会有继任者。
       
  无论2、3、4名如何轮流做庄,盛大依然是行业的领头羊。虽然近年来盛大发行的产品并非“传奇”之作,但是其依靠庞大的用户数量与精细的运营打造起的盛大游戏平台,让盛大始终保持着行业内第一份额的交椅。尽管如此,盛大并没有放弃对于“《传奇》式”超级大作的追求,4年前的《魔兽世界》以及今天的《永恒之塔》,盛大均全力追求。不难看出,盛大若想再一次爆发式的增长,精品大作的需求尤为强烈。
       
  史玉柱是精品游戏的倡导者,《征途》之后,《巨人》成为史玉柱下一个如意算盘。与盛大相比,巨人对于精品大作更加孤注一掷。史玉柱的第二款产品《巨人》没能复制《征途》的成功。在《征途》之后,巨人没有为玩家和投资者带来惊喜。虽然至今巨人集团80%利润率依然高得惊人,但是《巨人》并没有帮上太大忙。《征途》和《传奇》一样,都没能找到继任者。
       
  业内普遍认为,陈天桥与史玉柱的成功是模式的成功,而非产品的成功,所以这样的机会难以复制。如果说模式的成功是种必然,那么产品的成功则更难预测。今年年初凭借《天龙八部》完成IPO的搜狐畅游并非一家成功迅速的公司,沉浸网游行业不下5年的畅游做过多款游戏,直到今天,许多参与《天龙八部》的研发人员回忆起当初,都纷纷表示:“没想到‘天龙’会如此大成。”
       
  现在看来,《传奇》、《征途》甚至《天龙八部》都面临一个“超越自己”的尴尬境地,谁能够成为继任者,难有答案。

  缔造网络游戏的新生产方式
       
  早期的盛大与巨人是两大产品源类型的代表,有业内人士将行业分为三代,其中以代理方式取得产品的盛大为第一代;通过自主研发的巨人为第二代;自研与代理兼顾的创业型企业为第三代。
       
  100%缔造下一个“传奇”或者“征途”,传统的网络游戏生产方式已经难以办到。产生一个好游戏的全过程,和以前的过程不一样,其中人的变化,组织者的变化,运营者的变化,市场的变化,利益模式的变化都将一一实现。
       
  巨人与盛大就像当年尝试“免费游戏”一样,都在试图探索新的网络游戏生产方式。“盛大18”在先,“赢在巨人”在后,称谓的不同并不能影响其目的的相似。盛大18计划源自于陈天桥和盛大高层“每月18号听你讲故事”,被认可的团队可以拿到百万到千万量级的投资,之后还能够享受一定比例的利润分成。“赢在巨人”即给予创业团队资金、技术、推广、运营等支持基础上,承诺与创业团队分享未来利润,这一计划被认为与“盛大18”有着异曲同工之处。 
      
   通过“盛大18”与“赢在巨人”,优秀的创业人才与大平台的合作已经成为从属关系,通过这种关系,大平台网罗了大批的创意人才及团队,其创意价值也顺理成章成为大平台下的一部分。通过大平台的资源优势,项目能够顺利完成,并扩大项目价值,其项目组织者与运营者从中小企业的CEO变为广义平台下的项目负责人,在项目即将面向市场的时候,大平台投入推广力度,最终的利益模式不再是单方的营收,而是一种共赢——利润共赢的同时,中小企业得到的是降低风险的“稻草”,而大平台得到对于优秀项目的掌控权。
       
  盛大与巨人正在将工作侧重点逐步由内而外倾斜。从盛大游戏的角度看,18基金的运作也不再是一种单纯的金融投资行为。盛大游戏作为一个战略投资出现,但是这种战略投资,又一定是和盛大游戏的核心业务密切关联,因此18基金的运作也不仅仅是一个现金运作机制,更多是以盛大游戏内部资源的开放来促成项目的成功。
       
  巨人没有像盛大一样的平台,史玉柱依然“迷信”单款精品。