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3d max骨骼之SKIN蒙皮教程[1]
2008-10-6 11:08:50 来源:动漫学院长沙校区 【字号
  教程描述:献给初学者。应该掌握的基础、应该拔高的技术、应该具备的想象思维,本教程都在详细解说。
1.在视图中创建一个跟模型差不多高的CS骨骼。
 
2.根据列图在运动面版中修改参数,主要是调整颈部,胸部,手指,腿部和脚趾的关节数量,使骨骼关节数与模型适当。
 
3.当骨骼数量设置好以后,使用移动和旋转工具调整骨骼的位置,并缩放骨骼大小,使骨骼的一边与模型相匹配,另一边我们可以复制后粘贴。
 
4.对骨骼的另一边进行复制后粘贴,检查骨骼是否与模型完全匹配。
 
5.选择模型,在修改器中选择skin修改器。
 
6.点击Add添加骨骼,将所有要添加的骨骼选种后点击Select添加。
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