明星学员
    姓名:刘志远    专业课程:3Dmax美术设计
    就职公司:昱泉国际(完美时空成都公司)2008年12月,汇众教育重庆游戏学院毕业学员; 公司简介:国际级的专业游戏制作部门,成立于1994年。从第一款华人游戏成功进军全球市场的代表作 [塔克拉玛干]开始,积累十余年的经验;从独力开发游戏,到与世界顶级的游戏大厂共同合作完成多款世界顶级的游戏项目,昱泉国际的制作部早已是享誉国际的世界级游戏制作部。昱泉公司早在90年代,就已经看到中国即将在视觉艺术与文化领域中占有重要地位,身为炎黄子孙的李董事长以「深耕大中华,展望全世界」的期许,全力培育真正世界级的中国游戏制作队伍,乃于2000年设立上海分公司,成立由国人组成的游戏制作部门,希望带领这支菁英团队,制作出跻身国际的世界级游戏。 昱泉公司早自2001年开始,以几近每年推出一部游戏的速度,制作出笑傲江湖、新流星蝴蝶剑、天剑记、怪兽总动员及M2神甲奇兵等知名游戏大作;更于2002年起与国际游戏公司共同合作开发多款世界级产品(因商业机密,在此不便公开),如与世界级体育游戏大厂、日本著名电视游戏机大厂等多家国际游戏公司,合作过多款游戏的美术及技术制作开发!! 昱泉制作部的技术与美术早已超越其它国产游戏公司,达到国际水平。同时昱泉制作部也会与世界级游戏大厂不定期进行人员、技术交流,真正做到与世界游戏制作接轨!!
    姓名:李毅    专业课程:java/j2me手机游戏开发
    就职单位:成都指慧数码 汇众教育重庆游戏学院学员,G3001班裴存亮老师的学生;08年12月毕业, 现在在成都指慧工作.在游戏学院的一年时间,我学到了很多的东西,技能和思维方式都得到了长足的进步.在这里我要告诉所有仍在游戏学院学习的学弟学妹,告诉那些正在追求着自己IT梦想的年轻人:付出必有回报,趁现在好好储备你们的实力!因为在当 今的社会,实力大于一切。在这里我给大家提供一些我求职和初入职场时的经验教训,希望能对大家有帮助。 在求职中,要切记不打无准备之仗。就业恰似一场战役,要知己知彼,把功课做足,才能稳操胜券。临近就业时建议大家最好把网上的笔试题集全部做 一遍,作到知其然并知其所以然。比如:String和StringBuffer的区别是什么?如果全部弄懂,通过笔试应该不成问题。不要太在意第一笔工资的高低,入门才是关键。有些人觉得把自己很便宜就“贡献”给公司,有些对不住自己的若干年的寒窗苦读。其实,是金子总会 发光,只要你在以后的工作中表现出自己的实力,在转正后工资是可以有很大变化的一旦公司决定录用你,你就进入到求职的第二个重要环节——试用期。试用期是你与新公司互相磨合的重要阶段,你最好做到:多与身边同事沟通。沟通内容可以是业务方面的,也可以是兴趣爱好、生活琐事方面的,这样你才能很容易融入到新的团队当中去。作为新人,如果你 想对项目提出自己的看法,一定要经过深思熟虑,不要信口开河、卖弄一些雕虫小技。当你有不明白的地方,一定要尽快与人请教。否则你不但事倍功半,还会 给人留下不懂装懂的印象。比如:当你遇到一个BUG ,自己调试了2-3个小时还没完成,就该考虑找人帮忙了。而对于一般的错误,调试半小时或1小时已经足够长了。 在公司里,一切都讲求效率优先。大家应该力争在最短的时间内,交出质量最好的代码。工作中尽量不要做与工作无关的事情,空闲时可以学习新的知 识,增加对所学语言理解的深度和广度,给自己增加竞争力。 总之,我们要在面试和试用期过程中,把自己最优秀的一面展示给公司。祝大家都能顺利就业,好梦成真!
    姓名:颜东方    专业课程:游戏3D美术设计
    就职公司:昱泉国际(完美时空成都公司)2008年12月,汇众教育重庆游戏学院毕业学员; 公司简介:国际级的专业游戏制作部门,成立于1994年。从第一款华人游戏成功进军全球市场的代表作 [塔克拉玛干]开始,积累十余年的经验;从独力开发游戏,到与世界顶级的游戏大厂共同合作完成多款世界顶级的游戏项目,昱泉国际的制作部早已是享誉国际的世界级游戏制作部。昱泉公司早在90年代,就已经看到中国即将在视觉艺术与文化领域中占有重要地位,身为炎黄子孙的李董事长以「深耕大中华,展望全世界」的期许,全力培育真正世界级的中国游戏制作队伍,乃于2000年设立上海分公司,成立由国人组成的游戏制作部门,希望带领这支菁英团队,制作出跻身国际的世界级游戏。 昱泉公司早自2001年开始,以几近每年推出一部游戏的速度,制作出笑傲江湖、新流星蝴蝶剑、天剑记、怪兽总动员及M2神甲奇兵等知名游戏大作;更于2002年起与国际游戏公司共同合作开发多款世界级产品(因商业机密,在此不便公开),如与世界级体育游戏大厂、日本著名电视游戏机大厂等多家国际游戏公司,合作过多款游戏的美术及技术制作开发!! 昱泉制作部的技术与美术早已超越其它国产游戏公司,达到国际水平。同时昱泉制作部也会与世界级游戏大厂不定期进行人员、技术交流,真正做到与世界游戏制作接轨!!
    姓名:伍声胤     专业课程:游戏软件测试工程师
    毕业感言:经过在重庆游戏学院这近一年的学习在老师的教育下,使我学会了许多关于游戏策划、程序等方面的知识。让我懂得了很多关于游戏策划的新的想法,以及程序中的各种算法和编程的思想,在学习中,我们小组之间成员相互的合作也让我感受到在做游戏中,团队合作的重要性。记得Donald Knuth说过:「不管现在流行什麽语言,你都可以肯定十年二十年之後它不再风光。我总是在自己的书中写些不时髦的东西,但这些东西却值得後代子孙记取。」正当我们为微软一轮轮的技术革新而强迫自己努力学习的时候,我们可曾花时间去考虑一些深层次的东西?在游戏可视化的背后,到底是怎样的设计模式和事件引擎来带动整个游戏?通过学习我才明白了游戏的更深一层次的意义,在游戏学院的学习对我确实有很大的提升,感谢学校!
    姓名:肖峰    专业课程:游戏软件测试工程师
    毕业感言:在我上学的时侯,我就喜欢玩游戏,从一开始玩单机游戏,到后来去网吧玩LAN GAME ,直至最后上网玩网络游戏,对游戏一直执迷不悔。毕业了无事干,每天沉迷在游戏中无法自拔。父母为我担心,这怎么办呢?总不能一直在家玩游戏吧?去年一次偶然的机会,父母看到重庆游戏学院正在招生的消息,就问我:既然你这么喜欢玩游戏,不如把游戏当职业来做。当时我就抱着试一试的态度去了,谁知道游戏学院开的策划以及动画制作的课程让我兴奋不已,让从未想过能进入游戏行业的我看到了丝丝曙光,在学了一段时间的游戏策划及游戏制作之后,没想到我居然运用了数年前游戏生涯中的很多知识以及经验,让我在制作游戏以及构思方面有很多别人无法想象的灵感,现在我还没有毕业就已经被一家游戏企业看中毕业后直接就到企业上班了。我很庆幸在我人生迷茫的时候遇到了游戏学院,从玩游戏顺利的走入了游戏公司制作游戏,是我之前想都不敢想的,但是现在我的确真正的实现了自己的梦想。 但也要告诉大家,玩游戏和做游戏不是一回事,有兴趣还要加上自己的努力,才能有所收获。大家只要认定了目标,努力学习,相信你也一定能梦想成真!
    姓名:刘艺康    专业课程:游戏动画设计师
    毕业感言:从重庆游戏学院毕业后的我终于工作了,既兴奋又忧愁呀! 工作就意味着要自己真正的独立生活了,是真正独立了。但我不会颓废,会继续努力。到公司的第一天还真的不习惯,第1次工作嘛难免紧张嘛!但是通过几天的工作就基本熟悉公司环境了。到了公司才发现了其实这个工作并没有这么简单,反而有点枯燥。不过我会努力向同事学习,提升自己的业务与专业水准。
    姓名:伍承    专业课程:游戏动画设计师
    毕业感言:当初从高考中败下阵的我,已经是做好复读一年的准备,虽然并不是很想。这时候我的老爸看到重庆游戏学院的广告,做游戏我有点兴趣,和复读比起来可有趣多了,所以我就这样来到了游戏学院。在这里了解到了游戏制作的各个流程,学习到了游戏美工所需要的专业技能,可是因为美术底子的薄弱,所以在做模型和画材质方面,没有太大的进展,这时出于比较实际的想法,开始专攻游戏动画制作,这也许就是我的运气吧。之后通过游戏学院联系,我们来到了成都参加游戏公司的面试,刚好游戏公司现在比较需要的是动画师,于是我也就这么被录取了,就这么简单,连我自己都是恍惚的,在这之后很多天里我都没有这个意识,直到来到了工作岗位上才反应过来。在游戏学院学习到的专业技能,加上机遇,和我的好运气,我找到了现在的这份工作,不过运气也算是实力的一部分,有了实力,当机遇到来时,也就成为了我的好运了。现在我所要做的就是努力转正,路还很长,在游戏业中,我才刚起步。
    姓名:吕小龙    专业课程:游戏开发
    毕业感言:我叫吕小龙,在进入重庆游戏学院之前我是长途汽车司机,平时工作很繁重。不过我对计算机和游戏一直抱有浓厚的兴趣,希望有一天,我也能加入游戏行业。但是隔行如隔山,转行谈何容易,况且我只有大专文化程度。有一次我看到游戏学院的招生信息,就报着努力尝试的心理去报名,本来我的文化程度没有完全达到游戏学院的要求,但我凭借之前自学的计算机技能,加上对游戏的兴趣和理解,通过了入学测试,成为一名游戏学院的学员。入学后,学习很紧张,由于我家不在重庆,家里又没有计算机,我只能课后留在教室里学习。目前我还没有完全毕业,都已经被一家广州游戏企业录用了。十分感谢游戏学院对我的帮助,让我成功进入了游戏行业。在这里,我想说对大家说,只要大家想学游戏设计,游戏学院给大家提供一个很好的学习机会,关键还是要靠自己努力。
    姓名:秦绍然    专业课程:java 程序员
    就职公司:武汉龙翼科技 不知不觉,都到了毕业的时候了。在重庆游戏学院短暂的学习过程中有过疑惑,有过彷徨,有过对前途的忧虑,而更多支持我的是对学习的热情。回首这段时间,付出了很多,但是收获更多。一个好老师的指导和自己的上进心是成功的关键。我不知道很久以后还会不会记起这段日子,但这段培训经历对我生活习惯和思考方式的影响应该是持久而长远的。它让我相信一句话:“劳动光荣,懒惰可耻”。付出才会有回报,每个人做任何事,都应该这样。
    姓名:苏炽阳    专业课程:java 程序员
    就职公司:武汉龙翼科技 时间过的真快,10个月的紧张学习终于结束了。在重庆游戏学院学习的日子里,不管是专业方面的技能还是职业素质方面的,都让我收获颇多。从游戏学院毕业,我如愿地找到了我的第一份工作,对于我来说是一个新的开始,我非常珍惜这份工作,也会投入百分百的热情。我要在新的环境中更加努力的工作,不断学习,完善自己的不足。认真对待工作,明白应尽的责任. 我相信努力就一定能成功,在此我也对重庆游戏学院党校校区的所有老师表示感谢,是他们传授我知识, 指引了前进的方向!
    姓名:张亮    专业课程:游戏3D设计
    就职公司:福建网龙公司 游戏3D设计师 经过在重庆游戏学院六个月的学习后,现在已经对制作游戏中的3D角色有了一些初步的认识。回顾到现在学习了的3DSMAX知识,知识点的数量并不多。问题主要还是如何在种种限制之下,活用有限的技术手段,做出能出效果的作品。说到底,还是基本美术的素养在起主要的作用。 在建模的技术方面,多边形建模是很直观简单的一种,各种指令不多,很快也能掌握。但是用软件做3D和在现实中把握物品的形状还是有些出入,一些自觉还算熟悉的形体,在3D中做起来始终有些不对劲,也许是观察和思维的方式造成的。所以在教学中,透过例子讲解对观察概括形状的方式比较有效一些。学习中,一个部分的制作往往要看上若干次的演示再操练,才能比较切实的掌握。反复地强化制作物体的整个流程也很有必要。 材质方面的问题多一些,我想统一的材质专门练习是有必要的。自己随便画十个也不一定比得上画透一个。另外在实际画材质的时候,各人还有考虑考虑模型形状,对UV等问题,感觉就把问题分散开了。每个环节分别讲,确定无误了再进行下一个环节,这样各个阶段的目的性更明确,分心少了,进步应该更快一些。另外画材质也是小技巧比较多的,掌握一些什么效果用什么技巧比较快,比较好的知识,这样至少在特定内容的绘制上能比较快速地见到成效。 最后剩下的时间也不多了,在课程安排上是不是要有一个明确的日程,对就业方面的标准,能否作更具体的解释。
    姓名:雷越茗    专业课程:游戏人物设计
    就职公司:福建网龙公司 毕业感言:自己的努力+老师的细腻指导=现在的成功!机会要靠自己争取!有追求、有目标! 来到重庆游戏学院已有半年多了,这段时间经过了策划,手绘等课程,也更深入的了解了游戏制作的细致与艰辛。 现在我也开始学习到3D建模课程了,以前在游戏中看到的美丽画面及人物,原来并不是想象中的那么简单。 刚接触时,感觉对3DS MAX这款软件十分的陌生,所有的操作都是经过老师一遍又一遍的指导,以及自己的不断学习而慢慢熟悉的。庆幸的是,软件毕竟是软件,是一种很人性化的东西,只要去学,很快就可以掌握。而对于我来说,比较辛苦的,应该属于造型问题了。以前学画画,都是平面的,我们的确是学过透视等知识,但是面对3D这样一个立体的概念及制作,就相当于是让油画系的同学去做雕刻,并不是一次就能做成,也不是想象中的那样简单。而事实是:我的水平,跟油画系去做雕刻的水平,是2个层次,毕竟以前,画画也不是我的专业。学了这么几个月以来,对模型制作也慢慢有了概念,东西也越来越好看了,只是很多时候,自己调出来的形状,自己挺满意的,而让老师或同学看来,就大不对头……看来还是一个美术基础的问题吧…… 我会慢慢的去改进,以前提出过的错误我也会尽量去避免,韩国和日本的美术专家做的东西,真的是我的理想……(国内我就不说了,确实不好看,不知道是不是我审美问题,自己汗一个 -.-!)
    姓名:徐世晶     专业课程:游戏美术开发
    就职公司 成都轻灵数码有限公司 就职心得 充实,快乐,我希望我能在游戏业能走出自己的路 简 介 姓名:徐世晶 学历:职高 入学时间:2006.09 就业时间:07年9月 就业地点:成都 出生日期:1985年 班级编号:A008 以前职业:学生 游戏学院学习后工作单位:成都轻灵数码有限公司 游戏学院学习后职业:游戏角色设计师 学习心得:在重庆游戏学院学习已经1个月了,我们大部分时间都是在学习游戏策划,感觉前面还是比较好理解的,可能是因为自己以前经常玩游戏的原因吧,。不知道以后能不能一样轻松,但是我知道自己的基础不是很好,所以我要加紧学习,努力听讲,剩余的时间多练习,多上机,我想只要认真,勤奋,刻苦,困难的事情都能一步一步好好解决,希望大家能好好学习,创造个好的学习环境,这样大家就能共同进步,公平竞争。 祝大家学习成功!
    姓名:陶沛     专业课程:游戏程序开发
    就职公司 成都天府软件 就职心得 游戏行业改变了我的人生 简 介 姓名:陶沛 学历:本科 入学时间:2006.10 就业时间:07.10 就业地点:成都 出生日期:1983年 班级编号:A009 以前职业:职员 游戏学院学习后工作单位:成都天府软件有限公司 游戏学院学习后职业:游戏角色设计师 学习心得:在重庆游戏学院的学习时间已经半年了,美术专业方面的学习也已有2个月了,已经进入了游戏人物制作的阶段在这段时间内,我学到了不少的东西。 首先是对游戏场景制作的学习,在以前的游戏中,我常常看到游戏精美的场景,比如仿佛穿越时空一样的古典式建筑、大气恢弘的歌特式建筑、场景中的花草树木,完美的诠释了游戏的背景和空间关系,让我仿佛置身其中,这些游戏场景是如何制作出来的,通过学习,我了解到了不少。 对于我来说,来到游戏学院学习后,我才第一次接触3D MAX和PHOTOSHOP两个游戏制作相关的软件,对软件的应用还很不足,十几年没有接触过画笔,没有受过这方面的专业训练,所以在对物体的观察上、在绘画的水平上能力相当有限,这是我的弱项,但我相信,我一定能克服这些困难,成为一名合格的游戏制作人员。
    姓名:王斌     专业课程:游戏程序开发
    就职公司 山东天峰有限公司 就职心得 简 介 姓名:王斌 学历:高中 入学时间:2006.12 就业时间:07年10月 就业地点:山东 出生日期:1981年 班级编号:B011 以前职业:学生 游戏学院学习后工作单位:山东天峰有限公司 游戏学院学习后职业:游戏程序员 学习心得:在重庆游戏学院的学习使我发现了计算机科学博大精深,我只是个初学者。即使把这些全弄通了,前面的路还长,计算机科学需要我们为之奋斗......学习计算机科学需要韧性,更需要创新,需要****。深刻学习理论知识,勇于接受新技术的挑战,这才是我们这一代人应具有的素质。 有些同学说按照这样学习学的东西太多,有的未见得有用,我想打个形象的比方:学校学出来的人都是一个球体,方方面面的知识都应具备。可是社会上需要球体的地方很少,反而需要的是砖和瓦,即精通某一行的人才。但是对于同等体积的物体,用球体来改造是最方便最省事的。学校的学生很多,为了能够使更多的学生来适应这个社会,学校也就不得以把所有的学生都打造成一个球体,然后让社会对这些学生进行再加工,成为真正能够有用的人才。即使我非常清楚自己的将来要干什么,并且非常下定决心要走自己的路,这一步我也必须走,世界是在不断变化的,我不能预料未来。想清楚,努力去干吧!
    姓名:廖东川     专业课程:游戏美术开发
    就职公司 成都8760有限公司 就职心得 简 介 姓名:廖东川 学历:大专 入学时间:2006.9 就业时间:07.10 就业地点:成都 出生日期:1984年 班级编号:A009 以前职业:网络维护 游戏学院学习后工作单位:成都8760有限公司 游戏学院学习后职业:游戏角色设计师 学习心得:在重庆游戏学院经过了半年的学习,从开始的一窍不通到现在,我深深的感受到了自己的进步,同时,也体会到了自己有太多的不足。 不论是PS还是3DMAX,我都不能说是熟练的掌握了,除了常用的命令之外,其余的功能几乎不怎么懂,这是其一;还有就是速度,老师也说过,我的速度慢,我知道这是个很严重的问题,我只能说我尽量的避免,这也许是性格的关系,也许是软件掌握不熟练的问题,又或者2者兼有。 说到这里,不得不提到一点,是审美的问题。不论是材质还是造型,有时候老师说的好看的东西在我看来不一定好看,同样的,我觉得好看的东西在您看来说不定是很丑的,所以有时候就违背着良心去做一些在自己看来并不好看的东西。。。汗。。。当然我并不能否认什么,我知道这是专业和非专业的区别,一般普通人的审美观是停留在传统的观念上的,而不是专业性的。我只是希望老师能在这方面入一下手,纠正我们的审美观念,不然进步会很慢的。

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