在游戏学院的学习时间已经半年了,而对美术专业的学习也已经一个半月了,已经进入了游戏人物制作的阶段在这段时间内,我学到了不少的东西。
首先是对游戏场景制作的学习,在以前的游戏中,我常常看到游戏精美的场景,比如仿佛穿越时空一样的古典式建筑、大气恢弘的歌特式建筑、场景中的花草树木,完美的诠释了游戏的背景和空间关系,让我仿佛置身其中,这些游戏场景是如何制作出来的,通过学习,我了解到了不少。
在3D MAX中建好模型,然后把模型中的每一块UV展开,再到PHOTOSHOP中把展开的UV画上相应的材质图案,最后回到3D MAX中把图案包裹到建好的模型上,如此,游戏的场景制作就基本完成了。
其次是游戏人物的制作,游戏人物就是游戏中玩家的代言人,是游戏从头到尾玩家注视的焦点,其作用的重要性,无庸质疑,而游戏人物的制作流程和游戏场景的制作流程一样,但游戏人物的制作比起场景制作来更难,因为,我们随时随地都能够看到人物,对人物的外貌俊丑也有自己的评判,如何能制作出大多数人喜欢的角色,获得玩家的肯定是一个难点。
来到游戏学院学习后,我才第一次接触3D MAX和PHOTOSHOP两个游戏制作相关的软件,对软件的应用还很不足,没有受过这方面的专业训练,所以在对物体的观察上、在绘画的水平上能力相当有限,但我相信,我一定能克服这些困难,成为一名合格的游戏制作人员。

A001班 王妍、夏铭