一季度网络游戏市场规模突破60亿元 逆市上扬
艾瑞分析认为,虽然中国网络游戏高速增长期已过,行业发展速度回归正常,但由于该行业商业模式清晰,用户基础庞大,因此网游行业绝对值增量仍远高于其他行业,预计2009年全年市场规模将在311亿左右。

运营商收入差距逐步拉开 榜首竞争进入白热化
2009第一季度盛大以10.48亿排名第一,腾讯则凭借多款游戏的出色的表现,以9.32亿元紧随其后,网易6.92亿排名第三,这三家企业的收入遥遥领先其他运营商,属第一集团。纵观前三甲企业,盛大的《永恒之塔》近期表现相当抢眼,腾讯的《穿越火线》、《地下城与勇士》也正处于产品运营的黄金期,而网易虽然成功拿下《魔兽世界》,但具体上线时间最早也在Q2末期,对网易Q2业绩帮助不大。因此艾瑞认为,在未来一段时间内,网络游戏的榜首之争将在盛大和腾讯之间展开,这两家企业也将进一步拉开与其他企业,特别是第二集团企业的差距。

倚重单一产品劣势凸显 运营商加快产品线布局
如何避免过分依赖单一产品给产品带来的风险不稳定性,一直是网络游戏运营商关注的重点,而《魔兽世界》易主风波更加剧了行业的担忧,因此艾瑞分析认为,在未来一段时间内,各大运营商会将加快产品线布局作为企业的重点发展战略,在此期间,拥有资金、用户、渠道等核心竞争力的企业优势将更加明显,运营商的差距也将进一步拉大。
以腾讯为例,根据iResearch艾瑞咨询推出的网民连续用户行为研究系统iUserTracker最新数据显示,在中国家庭用户中覆盖人数最高的五款游戏中有四款是腾讯的产品,分别是《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》和《QQ炫舞》,这四款游戏风格迥异,几乎涵盖了目前所有最受欢迎的游戏类型,可见腾讯在产品线布局方面已经走在了各大运营商的前列,打将来即将展开的榜首之争打下了良好的基础。
综上所述,艾瑞认为在2009年将是中国网络游戏运营商产品线布局的关键年,拥有核心竞争力的企业通过调整产品,其优势将继续扩大,拉开与其他企业的差距。反之,则面临市场份额下降甚至被行业淘汰的可能。
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