游戏产业是中国最成功的产业之一。在06年的科博会“新技术与文化创意产业发展论坛”上,“创意经济之父”、英国经济学家约翰·霍金斯提出了这样一个颇为新颖的观点。
“中国游戏产业的成功,正在于政府的扶持。政府有意或者无意地给予了年轻人自由发挥创造力的空间。”在接受记者采访时,霍金斯表示,游戏产业的成功无疑可以复制到更多产业上,甚至重塑中国整个经济模式。
他还以创意经济理论勾勒出了中国的另一个“未来”。
霍金斯表示,未来十年,中国可以在某些方面赶超日本和韩国,最主要的因素在于中国有如此丰富的文化底蕴、富有创造力的人才和规模庞大的受众。但要使这些发挥作用,中国必须将创意经济纳入到整个经济体系。
“创意经济之父”霍金
作为创意经济首要因素的“人”在中国潜力巨大。“在考虑将来的时候,我经常会想到我称之为‘十亿新人’的问题。因为在2000年到2015年这段时间里,将会有十亿的年轻人加入到这支大军,寻找他们的第一份工作。这十亿人当中的大多数来自中国。在这期间,8500万人将从中国的高校毕业。”霍金斯说,越来越多的年轻人不愿意在传统公司就职,而更愿意从事能发挥想象力的工作。如果政府能够提供良好的政策框架,创意所赚取的收入可能远远大于地产或资本。
那么2008年的游戏行业将会发生什么样的变化?奥运会将会给游戏行业带来什么?
讲座内容:
1、游戏行业现状
2、游戏行业的人才需求与结构分析
3、游戏制作流程
4、游戏学院详细的课程体系介绍
5、游戏学院学员作品展示及就业学员风采
时间:2008年5月8日下午13:30
地点:重庆市委党校
活动性质:免费
活动名额:25人(名额有限,额满即止!!!)