张喆
1999年开始从事三维动画设计以及带领团队研发工作。多年动画研发和团队及项目管理经验。参加多部大中型影视动画、卡通动画项目。先后参与了《笑傲江湖》、《射雕》、《天龙八部》、《深海漫游》、《壮志凌云》等电影电视剧的后期三维动画制作。现致力于动漫学术开发及项目研发方面的工作,曾带领三维动画团队进行多年高清4D立体图像及虚拟现实项目的研发和学术教学方面的深入工
宁少华
2000年进入游戏行业,先后在大宇资讯、腾武科技、目标软件等游戏公司从事游戏策划设计、项目研发管理和运营管理等工作。参与开发和运营的项目包括《汉朝与罗马》、《阿猫阿狗2》、《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传3外传——问情篇》、《功夫online》、《傲世online》、《凤舞天骄》等。
李华
就读北大研究生期间曾参与《CNC》(4D影片)、《Gosh!》、《GAMFE》等多个实践项目的具体制作,担任了《CNC》4D影片、《Gosh!》等动画短片的动画负责人一职,并参与实际教学培训工作,拥有良好的教学经验和方法。目前担任动漫产品研发部学术开发组组长一职,参与负责动漫学院V1.0、V1.1教材的整体开发工作,并实际编写了Maya动画制作模块的《Maya动画制作》一书。
杨威
2001年至2003年就职于北京大新科技有限公司(台资)单机游戏开发,模型贴图开发人员,开发PC游戏《剑灵1》、《剑灵2》;2003年至2004年就职于北京动力时空科技有限公司,担任网游开发师、动作开发师,曾开发《至尊天下》;2004年至2005年就职于北京雷爵科技有限公司,主要从事网游开发工作,曾担任公司技术总监,开发《MU》。精通游戏美术设计各领域的工作。2005年至今在汇众教育负责课程研发、教师培训工作。
李瑞雪
曾在中科院计算所数字动漫关键技术课题组担任MAYA制作组组长,负责小组管理工作以及建模、材质和部分MEI的编写。具备丰富的大型4D电影、CG动画制作经验,曾参与制作中美文化交流年《敦煌球幕电影》(在美国盐湖城成功上映)、中央电视台浙江文化古迹系列片之《宿迁》、北京天文馆在播4D电影《穿越寒武纪》等。2007年进入汇众教育集团,负责教材开发以及公司项目的制作管理。

罗兴
曾参与多个欧美、台湾外包游戏的制作开发,有丰富的项目经验;曾在《电脑爱好者》、《游戏编程》等业内杂志上发表过多篇技术文章如《利用M3G包绘制3D图形》、《游戏中双重背景的制作》、《游戏进度条技术》等,深受读者欢迎;曾参与开发游戏学院4.0课程体系。
房雍琪
曾负责上海真如古镇虚拟现实制作、上海七宝古镇虚拟现实制作、上海共和新路景观汽车互动及上海西藏路景观汽车、游轮互动等项目制作。精通2D/3D美术设计制作。
汤占启
先后在郑州天成数字视像、上海极术动漫、上海慧申多媒体动画项目部等从事工作。擅长flash动画制作、动画原理、镜头语言,熟练运用flash 、maya(角色动画,逐帧动画)、photoshop 等软件,参加多部卡通动画、多媒体动画项目制作。