课程特色
多实践:系统化时间多;整体化内容多;个性化作品多。
低基础:高中以上学历;无需美术基础;无需电脑基础。
易学习:知识讲解简单案例;循序渐进多案例、多角度。
兴趣浓:技术可视化;作品阶段化;案例商业化。
多成果:教学案例演练阶段;项目练习综合项目制作。
| 动漫课程体系:2阶段7模块7项目15本教材 |
| 阶段 |
模块名称 |
课程名称 |
课时数 |
主要内容 |
课程目标 |
阶段1 (748课时) 动画设计师 |
CG艺术创作基础(144课时) |
动漫造型基础 |
48 |
素描、绘画技法 |
能够掌握美术基础知识,具有一定的造型能力和对色彩的认识,对分镜头语言有较深入的了解,可以完成漫画插图工作以及动画故事板制作,使学员成为漫画师、插图绘画师、故事板制作师。 |
| 动漫色彩基础 |
48 |
色彩理论、Photoshop基础 |
| 故事板与视听语言 |
32 |
故事板创作方法、镜头运用等 |
| 项目实训1 |
16 |
故事板创作 |
| 22D动画片制作(112课时) |
Flash动画片制作 |
80 |
动画原理与运动规律、Flash动画片制作 |
能够掌握动画运动规律和运动原理,对动画制作的了解更深入和系统,能够熟练使用Flash软件完成动画短片。使学员成为合格的Flash动画设计师。 |
| 项目实训2 |
32 |
制作2D动画片 |
| 3D模型制作(164课时) |
Maya场景制作 |
72 |
MAYA基础知识、Maya场景制作 |
全面了解软件知识,能够进行初中级模型制作。使学员成为合格的人物建模师和场景建模师 |
| Maya角色建模 |
72 |
Maya卡通角色建模、Maya写实角色建模 |
| 项目实训3 |
20 |
3D模型制作 |
| 3D渲染技术(136课时) |
Maya材质与贴图 |
72 |
Hypershade的运用、贴图技术 |
能够熟练掌握使用材质和绘制贴图方面的技能。使学员成为合格的纹理师和渲染师 |
| Maya灯光与渲染 |
44 |
灯光的运用、高级Mental Ray的运用 |
| 项目实训4 |
20 |
3D静态作品制作 |
| 3D动画制作(192课时) |
Maya动画制作 |
88 |
关键帧动画、动画图表的运用、驱动关键帧、角色动画制作基础 |
能够制作初中级动画设置工作,对角色动画制作有初步了解。使学员成为初级动画师和合成师 |
| 动画合成与特效制作 |
64 |
特效制作
AE特效制作 |
| 项目实训5 |
20 |
制作动画 |
| 职业素质培养 |
20 |
|
阶段2 (296课时) 3D高级动画设计师 |
3D高级特效制作(112课时) |
MAYA特效制作 |
56 |
粒子的运用、刚体、柔体动力学、毛发技术 |
能够使用高级特效工具制作出高水准的动画作品,对整个动画制作流程有深入的理解,可以独立完成复杂动画及特效。使学员成为合格的动画师和特效师 |
| Maya动力学 |
32 |
布料技术、Paint Effects的运用、动力学 |
| 项目实训6 |
24 |
制作物体运动及动力学动画 |
| 3D高级动画片制作(184课时) |
MAYA高级角色动画 |
64 |
BONE的创建和各种IK的运用、蒙皮技术 |
能够掌握高级角色动画工具及深层次的动画制作,可以胜任高级影视动画制作工作。使学员成为自由职业人、高级动画师、高级复合型动画制作人才。 |
| Maya角色表情动画 |
80 |
Trax Editor的高级运用、表情动画 |
| 项目实训7 |
40 |
制作1~2分钟长度的动画短片 |



学习时间安排
脱产A班:周一、三、五上午8:30-12:30,周二、四、六下午1:30-5:30。
脱产B班:周一、三、五下午1:30-5:30,周二、四、六上午8:30-12:30。
业余班:每周一至周五其中三个晚上,周日全天,其余时间休息。
权威认证
国家劳动和社会保障部职业技能认证证书(全国)

动漫学院3D动画设计师资格认证(国际)

名牌大学远程教育毕业证书样本



全国135家就业战略合作企业部分名录

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