汇众益智-动漫产品研发部
动漫项目实训整体安排及步骤
1. 项目实训内容题材:
a) 内容题材均以学生原创为主。
b) 题材类型原则上无限制。整体方向以幽默、诙谐、搞笑题材为主。
c) 作品构思时长控制在10个镜头、影片观赏时长控制在1′左右。
2. 项目实训形式:
项目实训贯穿于整个教学的始终,为了更好的利用教学时间、提交项目实训质量,在每一门课程在进行的同时,需要配合完成相应阶段的项目实训内容,而在每个模块的集中项目实训课程上主要是对该阶段项目实训的查缺补漏,阶段提高。
3. 项目实训基本方案和要求:
a) 项目实训方案:10格动漫动画创作
b) 目的:即便于实际操作的可控性,同时也保留和开发学生原创的积极性和创造力。从而提高学员的实际技术操作能力。
c) 基本要求:
1. 以GAMFE为主角的原创故事(Game、Animation、music、Film、Education)
2. 规定故事发生的场景为1~2个。
3. 规定次要角色0~5个。
4. 故事的题材以搞笑、幽默为主。
5. 规定镜头数为10~12个。(尽量要求有全景、中景、近景、特写、运动镜头等镜头)
注:多利用镜头语言的方式描述故事情节为佳。
6. 规定以小组为单位进行制作,每组组员按实际情况控制在4~6人。(组长负责制)
7. 作品的时间控制在1′左右。
8. 按课程进行阶段制作,制作时间以课后时间为主,项目实训时间为辅。
9. 每个阶段的作品要求组长负责保存、备份。
10. 每个任课教师在项目交接时注意和各组组长交代清楚,下一门课程开始时,任课教师从各组长处了解项目进展情况、并在该门课程中指导、督促完成相应的部分。
11. 每模块结束,要求提交阶段作品源文件和截屏。
12. 各校区教学经理要全程把控项目实训整体质量及进度。
4. 作品提交规则:
a) Flash作品要求:
1. 作品尺寸:720*576。
2. 帧速率:25帧/秒。
3. 作品格式:*.SWF。
4. 同时要提交FLASH源文件和SWF文档。
5. Flash源文件在2MB~8MB之间。
b) Maya动画作品要求:
1. 尺寸是720*576
2. 帧速率:25帧/秒
3. 作品格式:*.avi
4. 压缩格式选用:Mpeg-4
5. 要求提交Maya工程文件和最终成片。
6. 提交的原文件和作品大小不得超过500M。
7. 按班级提交作品,一个班级的作品统一提交一个DVD光盘。
c) 作品提交时间
1. Flash作品提交时间为Flash项目实训结束后两天之内。
2. Maya作品提交成片在动画制作模块项目实训后,两天之内。
d) 提交流程
1. 组长→ 教师 → 教学经理 → 信息产业部→动漫产品研发部
e) 作品命名规范
1. 作品必须要命名。
2. 作品以短语或词语命名,中英文皆可。
3. 以英文为主名称的片名要求有中文翻译。
4. 片名控制在8个字以内,不宜过长。
f) 刻盘规范
1. 光盘封面要求书写校区+班级+作品名称。
例如:济南校区_动漫001班 _《作品1》
_《作品2》
……
_《作品N》
2. 光盘内文件夹结构及命名规范:
1) 对应的文件按规范分门别类的放置到对应文件夹下。如果有其他资料要放置到光盘中,命名要求言简意赅,符合其中内容。

2) 对应的文件按规范分门别类的放置到对应文件夹下。如果有其他资料要放置到光盘中,命名要求言简意赅,符合其中内容。