游戏美术精英特长班
标 题 游戏美术精英特长班
日 期 2009-7-3
班级名称 游戏美术精英特长班
讲 师 名师——肖楠老师
名师——桂志刚老师
教学目标
Photoshop 软件基础
教学思想
PHOTOSHOP软件基础的目的在于帮助学员掌握和熟悉数码图象绘画技巧。并且结合游戏美术的实际给学员讲解相关的规范与注意要点。对三维模型制作中贴图绘制起到入门与辅助作用。
主要内容
1. PHOTOSHOP基础入门与巩固
了解贴图在游戏中的绘制并熟练掌握相关PS的工具运用。
2. 软件设置,文件尺
熟悉游戏贴图的相关尺寸及色彩基调。
3. 文件格式与色彩规范
了解文件格式的性质,游戏贴图的色彩基调及规范要求。
4. 素材收集、手写板贴图绘制说明
贴图素材的收集和运用,掌握手写板的使用技巧。
3DS Max基础知识
教学思想
这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。
讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图的分配方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域。
一、次时代游戏道具的制作
在这个环节中将要把游戏场景的概念,常用建模方式,展UV,NORMAL MAP,LIGHTING MAP,规范化贴图绘制方法传授给学员。并且提高前一阶段所学内容的能力。在这个阶段中对于造型和贴图会有更高要求,期间会传授一些特殊的建模技巧,如:整体建模分割,减面工具的运用等。材质的多元化表现也要在这个环节得以加强提高。
二、次时代游戏场景的制作
这个环节是场景制作多元化表现的一个实例。游戏场景物件包含的范围极其广泛。在上一个环节的练习中是以器械类为代表,在这个环节里着重对自然物件进行刻画训练。期间会遇到ZBRUSH工具的使用。通过这个阶段练习,学员将对场景塑性能力将有更深入的掌握。ZBRUSH的使用操作。如:笔刷、细分、映射、选区等常用命令的使用。
三、次时代游戏角色的制作
教学思想
在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,ZBRUSH在次时代游戏制作中的运用等方面的讲解,让学员深入的了解角色制作的方方面面。
主要内容
1. 低模角色建立标准
2. 高模角色与ZBRUSH
3. 角色UV划分
4. 角色贴图绘制和制作



四、游戏特效制作
教学思想
这部分课程主要是让学生了解行业中使用的特效软件,学习使用combustion和illustion特效软件的操作,能够完成各种难度的特效元素制作,理解特效实际制作原理。能够完成粒子类型的特效制作,对每种不同的特效有较深刻的理解,能够举一反三实现其他形式的特效,从临摹阶段提升到实际创作阶段。
主要内容:
1. 游戏特效软件基础与运用
2. 粒子特效制作
3. 贴图动画特效制作
4. 模型动画特效制作
5. 游戏特效编辑器



Unreal游戏引擎材质高级
教学思想
在这部分的课程中将要使学员近距离了解UNREAL引擎的出色的灯光效果及材质的运用。除了常用的Diffuse, Normal, Specular, Occlusion这些贴图之外,为了在引擎中实现一些特殊效果,还使要加入很多不同的贴图,比如Mask,Power等。
主要内容
1. 熟悉引擎菜单分布
2. 灯光设置
3. 引擎中模型和材质的建立
4. 材质的特效调节
招生要求:
热爱游戏,热爱绘画;有美术绘画基础,具备良好的艺术修养;从事美术或设计相关工作,对游戏概念及原画设计有浓厚兴趣;大中专院校美术、设计相关专业在校生或毕业生优先。
学院地址:北京市海淀区西三环中路甲18号(公主坟南)四维大厦3
咨询热线:010-63966411
学院网站:http://gzf.gamfe.com/