3G门口冷静的“手机游戏人” [1]
2009-11-19 13:41:41 来源:北京商报 【字号
  目前我国手机用户已经超过了7个亿,普及率超过总人口的50%。今年1-9月,手机上网用户增长63%,可以预见,在未来3-5年,随着3G时代的来临和技术的成熟,移动互联网会呈现一个爆炸式的发展。而在这样一个刚刚迈进3G大门的时代,我们的手机游戏行业又做了怎样的准备?站在3G门口的手游人又会怎样看待接下来的市场走向?
  目前我国手机用户已经超过了7个亿,普及率超过总人口的50%。今年1-9月,手机上网用户增长63%,可以预见,在未来3-5年,随着3G时代的来临和技术的成熟,移动互联网会呈现一个爆炸式的发展。而在这样一个刚刚迈进3G大门的时代,我们的手机游戏行业又做了怎样的准备?站在3G门口的手游人又会怎样看待接下来的市场走向?
  
市场
  
分的不是蛋糕只是饼干

  
  今年9月,我国移动互联网用户为1.92亿,据此前CNNIC的统计,中国手机上网用户在2008年底时仅有1.176亿人,在今年6月时为1.55亿,这意味着,在短短9个月时间内,手机网民激增了63%,且增长速度在不断增加。相比如此庞大的移动互联网用户,手机网游四五百万的活跃用户就显得有些可怜了。对此,北京魔幻动力科技有限公司CEO梁浩表示,过去常说“分蛋糕”,但在这个行业现在还谈不上蛋糕,最多也就是“分饼干”。
  
  不仅是手机网游,单机游戏也同样存在市场规模小的问题。格锐数码科技有限公司在2002年成立之初就开始了手机单机游戏的开发。市场部总监王晓波在谈到单机游戏的发展局限时表示,虽然无论在内容、画面、操作还是规模上,国内用户目前对单机游戏的品质要求都已经提高了很多,但是单机游戏获得渠道多样却成为了制约其发展的瓶颈之一。
  
  使用手机单机游戏除了无线下载这种方式外,更多的用户会选择免费的互联网资源,这一方式基本上占据单机渠道的90%以上。这样一来,运营商无法在下载等方面建立稳定的收费模型,也就无法得到收益。同时由于盗版严重,手机单机游戏也一直面临创新动力不足的难题。
  
  对于手机游戏的市场前景,北京鼎讯互动科技有限公司总经理徐建表示,目前手机上网的用户并不多,但是成长速度非常快。现在由于环境问题,手机游戏行业还不是一个非常能赚钱的阶段,但总的走势还是乐观的。
  
  在谈到是否担心PC网游企业的介入时,梁浩表示,目前的手机游戏市场对更大型的网游企业的进入持开放的态度,因为从某种程度上讲,大的企业会为行业带来更高的关注度,市场规模的扩大可以带动整个手机游戏行业的发展。
  
  在现阶段的市场环境下,短时间内很难出现手机游戏行业的龙头企业,整个市场的未来之路仍存在着变数。而这种局面,正是风险投资者希望看到的,2008年中国手机游戏企业前十强中,尚有不少企业等待风险投资的发掘。
  
  刚刚融资成功的梁浩在谈到资本注入时表示,这次很顺利拿到融资一定程度上可以看到资本对于手机游戏行业的关注在不断提升,但这种关注到目前为止都很有限,根源还是在于这个行业的用户市场规模不足。“关注资本是对的,但第一位的还是要做好我们的产品。产品做不好,资本不会感兴趣。只有我们自己有了清晰的目标才能吸引资本参与进来。当在整个行业的共同努力下,这个市场真正活跃起来后,资本就会大规模进入了。”
  
  北京数字顽石无线科技有限公司董事长吴刚认为,目前的手机游戏市场的发展应该在从业者不断总结中前进,“我想大家在具体做工作的时候,在发展我们行业的时候,能够停下来回去看看,我们就算把所有的事情都做好了,我们的公司,我们的收入能否真的增加?因为本身这个行业,我们还在复制原来游戏机、PC的一些基本体验,没有任何变化,那怎么能让手机游戏整个市场份额高于PC的市场份额呢?所以,我们一定要寻求真正意义上的创新,市场不创新一定就会赔钱”。
 
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