国产网络游戏已占总量八成
2010-1-13 16:59:39 来源:新民晚报 【字号
  国产网络游戏已占总量八成。从2008年的崛起到2009年的“跑马圈地”,国产网游去年继续保持突飞猛进的势头,已经成为玩家的首选。据日前公布的《2009年度网游市场调查报告》显示,国产网游今年将继续一往无前,一马当先,欲把原先主导国内市场的海外游戏PK出局。   营收遥遥领先   据该报告透露,网络游戏产业去年经营收入超过240亿元,其中国产网游占据营收比重逾80%。10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元。其中,腾讯网络超过盛大的12.72亿元,贡献值达15.28亿元。网易和完美时空分获第三第四名,为7.75亿元和5.9亿元。加上搜狐畅游的4.68亿元——这5家又占据国产游戏前10名中的八成。
    从2008年的崛起到2009年的“跑马圈地”,国产网游去年继续保持突飞猛进的势头,已经成为玩家的首选。据日前公布的《2009年度网游市场调查报告》显示,国产网游今年将继续一往无前,一马当先,欲把原先主导国内市场的海外游戏PK出局。

  营收遥遥领先

  据该报告透露,网络游戏产业去年经营收入超过240亿元,其中国产网游占据营收比重逾80%。10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元。其中,腾讯网络超过盛大的12.72亿元,贡献值达15.28亿元。网易和完美时空分获第三第四名,为7.75亿元和5.9亿元。加上搜狐畅游的4.68亿元——这5家又占据国产游戏前10名中的八成。

  此外,老牌门户网络搜狐,也借助网游《天龙八部》“转型”,其游戏产品收入首次超越门户广告收入,并凭借其游戏部门搜狐畅游在去年于美国纳斯达克上市,成为第8家海外上市的中国网游企业。

  众多玩家追捧

  喜爱国产网游的玩家数量也在不断增长中。据中国互联网信息中心(CNNIC)统计,截至2008年底,我国互联网网民已经接近3亿,互联网普及率为22.6%。在网民中,网络游戏使用比例为62.8%,比2007年增长了3.5%。

  中国网络游戏37.1%的付费用户ARPU值(即:单个用户平均月收入)在61至100元之间。28.6%的用户ARPU大于200元,属于中高消费群体。他们选择的“2009年最受欢迎十大网络游戏”中,《梦幻西游》《天龙八部》和《征途》等7款是国产网游。在“2009年中国十佳2D网游”类别中,国产网游更是占据9款。而历来是国外游戏强项的“2009年中国十佳3D网游”,今年也首次有8款国产游戏顺利上榜。

  期待更多创新

  2009年底于北京人民大会堂举行的第七届中国游戏行业年会透露,不包括动漫、卡通收入,2009年全国游戏行业总产值预计超过710亿元,其中网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上,网络游戏企业数量已超过750家。

  耀眼的财报数据背后,反映的不仅有资本的助推、玩家的支持,也存在隐患。虽然国产网游不乏精品,但是,也有不少游戏厂商投机取巧,仅仅将成功的网络游戏的源代码和图片换一下就上线,以山寨品“进军”市场,其短期功利性暴露无遗。针对这一“山寨风”现象,盛大推出“18计划”、巨人网络和搜狐畅游则主推“赢在巨人”“祈宝计划”,目的在于寻找具有创新精神的“草根”网游创业团队,并辅以财力、包装等多方支持,推广新作。因此,从这个意义上而言,2010年将是网游创新之年,有更多的年轻人甚至草根玩家有望实现梦想,也提升了国产游戏与玩家群体需求之间的紧密结合的可能。

 

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