北京公主坟(游戏)校区

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资深教师
    姓名:肖楠    专业课程:3D美术
    游戏学院北京公主坟校区金牌讲师。曾就职于こうえい光荣、完美时空等游戏企业,参与过《轮回》等大型网络游戏的开发.汇众益智首批金牌讲师,国家信息化部游戏美术教程编写组组长。在游戏学院任教期间,其指导学员毕业后均就业:“目标软件”,“像素软件”,“大宇软件”,“颠峰科技”,“完美时空”,“乐升科技(台湾)”,“维塔士”等多家国内外知名游戏企业,担任技术开发工作。部分学员已经在企业中成为技术骨干或者任职高级管理职位,获得用人单位的一致认可。教学特色: 教学经验丰富,条理清晰,深受广大学员好评。真正的关心学员,帮助学员,使其从根本出发,激发每个学员的想象力,学习的主动性,使其真正热爱上游戏,热爱游戏制作,掌握过硬的开发技术。
    姓名:袁超 手游程序高级    专业课程:手游程序高级讲师
    计算机科学与技术专业,擅长JAVA、J2ME等技术,项目经验3年,教学培训经验3年。任职公司:上海奥盛科技有限公司等CP、SP公司里担当程序开发工程师,从事手机单机游戏、手机网络游戏、手机应用软件开发;商业项目案例:《钢铁弥赛尔》、《失控》、《鬼吹灯》、《玩得傲》、《狂魔》、《手机报》等;教学理念:授人以鱼,不如授人以渔!寄语:耐心、恒心、信心决定明天的成功!
    姓名:朱磊    专业课程:网络游戏编程开发
    2007 /10--2010 /12:上海交通大学昂立游戏设计学院[ 3年2个月]所属行业:教育/培训软件设计专业高级讲师根据行业需求设计制定培训课程方案,参并主导交大昂立游戏学院网络游戏课程的设计制定工作。制定的初级,中级以及高级培训课程内容,计划及进度。参与主导高级课程讲授工作,包括3D游戏中DirectX SDK的使用,使用OGRE游戏引擎进行游戏开发,高级3D图形学的中的数学物理知识的讲解。完善学院的课程体系,制定考评内容体系,根据学生具体情况与意愿制定学生的发展计划及职业规划。 获得交大游戏学院最受学生喜爱教师称号。 2004 /10--2007 /9:(征途)巨人网络(ZHENGTU) [ 2年11个月]所属行业:计算机软件研发部多媒体/游戏开发工程师参与研发《征途》,完成地图编辑器,客户端逻辑模块,网络同步模块,与美术部门沟通协调,制定美术模型图片标准,共同与策划部研究游戏具体细节实现方案,配合测试部进行内测公测完善游戏细节。地图编辑器的设计制作,支持以下功能自由加载各种不同的物件列表,方便分类管理支持物件的自由放置,各种随机缩放,旋转的随机放置物件支持大小物体分组管理,当游戏中物件将打入静态组物件支持多边形级别的选择,支持单选、多选、反选、追加选择等特性物件支持自由拖放,自由旋转,自由缩放以及拷贝粘贴等操作支持同类,物件的批量选中支持行走物体的放置、选择、移动、旋转、缩放、删除等操作,支持游戏特效支持静态阴影的自动烘焙,支持渲染地形阴影、Alpha通道穿透、计算AO等特性支持后期处理效果(Compositor),支持各种逻辑对象的放置和编辑支持NPC对象的放置和编辑,各种地表逻辑数据的涂刷,数据可以用于很多方面,线框、实体等显示模式,支持模型查看器,支持纹理浏览器,在场景中使用shader效果,客户端Gui的程序设计制作等工作. 2002 /9--2004 /9:东软集团(NEUSOFT) [ 2年]所属行业:网络游戏游戏研发部多媒体/游戏开发工程师与SONY移动事业部合作,实现某款SONY手机的新功能,及相应的升级维护工作。遵循CMM5软件开发流程规范,逐步完成了从系统设计,程序设计,单元测试,整合测试,系统测试,系统发布,以及后期维护的流程。以UML标准完了系统的序列图,合作图,类关系图,以及相关的状态图,用于与日本同事沟通交流。以CMM5软件开发流程来最大可能性的确保产品质量,以及代码,文档,相关流程图的可重用型。
    姓名:李豪老师    专业课程:3D游戏美术设计
    工作经历:在上海智凯(原无境)有限公司担任3D美术设计师。参加了包括《王者世界》《天上碑》在内的大批韩国网络游戏及一些次世代游戏制作。 教学特点:拥有丰富的项目经验,结合游戏公司的项目实例来讲。讲课过程富有激情,调动学生的积极性,善于启发学生自己独立思考能力。教学过程中注重培养学生的动手能力和原创性,从而使学生掌握大量的案例开发经验。强调与学生互动的学习,并努力营造轻松的课堂学习氛围,使同学们在轻松的心态下接受知识。
    姓名:董军校-美术3D教师    专业课程:3D游戏美工专业
    工作经历: 多年的游戏和CG动画开发经验,曾参与游戏《旺角》,动画片《reon》和三维虚拟偶像MTV动画的制作。在汇众益智期间曾参与院校合作的中职教材编写,以及职业培训V4.0、V5.0数本教材的编写。并负责教师培训、学术、教学支持等工作。 教学特点: 耐心负责的教学态度,严谨细致的教学风格,使学生掌握知识全面。教学过程中注重培养学生的动手能力和原创性,从而使学生掌握大量的案例开发经验。强调与学生互动的学习,并努力营造轻松的课堂学习氛围,使同学们在轻松的心态下接受知识。 教师赠言:一份耕坛一份收获
    姓名:诺兰·布什内尔    专业课程:视频游戏之父-诺兰·布什内尔 专家顾问
    雅达利(Atari)公司创建人诺兰·布什内尔(Nolan Bushne ll)荣获今年英国电影和电视艺术学院视频游戏奖(GAME Briti s h Academy Video Games Awards)。被誉为视频游戏产业之父之一的布什内尔最近还被评为改变美国的最有影响的50人之一。1972年,布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机——即我们俗称的街机,从而改写了电子游戏在商业市场的空白。第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,结果大获成功,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作!布什内尔并不是电子游戏的发明者,但他却是真正让我们玩到电子游 戏的人。
    姓名:网络游戏程序:张永峰    专业课程:网络游戏编程开发
     个人简历:04年毕业于西安工业大学数学系计算机专业, 04年7月——06年8月,工作于台湾三大游戏公司之一的(IGS)鈊象电子。曾经担任大型多人在线角色扮演游戏《仙界传》主程序,休闲游戏《明星三缺一》主程序,《明星斗地主》、《明星拖拉机》、《明星连连看》等项目经理。 06年8月至今在汇众教育担任3D网络游戏程序讲师工作,自加入汇众教育以来积累了丰富的教学经验并参与5.0课程体系网络游戏程序开发模块的研发。
    姓名:刘鹏    专业课程:游戏架构设计与策划
    工作经历:目标软件(北京)有限公司主要负责《天骄II》以及《傲世》online的运营工作;在金山工作的时间中,参与整个《剑侠情缘》online以及《封神榜》策划团队的建设,人员招聘培训及管理。教学特点:具有丰富的教学经验,教学方式灵活多样,知识结构全面,善于激发学员学习积极性,深受学生好评。
    姓名:吴勇    专业课程:游戏策划
    从事游戏相关工作8年。曾经在多家游戏公司开发担任开发管理工作,对游戏业认识深刻。擅长搭建游戏世界观,独立完成场景的地图、NPC、商城、宠物、道具、属性、任务、系统、界面和脚本的设计策划工作。曾在北京华象创意软件科技有限公司、北京掌坤软件有限公司和天津迅通科技有限公司担任主策(项目主管)。带领开发团队完善丰富Game Tower游戏平台(包含明星三缺一LO、明星斗地主LO等游戏),开发人气音乐游戏《唯舞独尊OL》(蔡依林代言)。手机网游方面完成了包括虚拟社区、斗地主、麻将、五子棋、象棋等多款网络游戏。手机游戏方面在职期间共接手项目17个。均顺利完成,达到客户满意要求。为公司树立了良好品牌形象和信誉。
    姓名:毕学勇    专业课程:网络游戏程序开发
    工作经验:行业内五年开发经验曾在盛大旗下佰亿科技有限公司,负责大型网络游戏《齐鲁英雄传》程序组组长:部分游戏脚本的开发;玩家数据库架构开发;中央认证服务器系统开发。《齐鲁英雄传》是盛大开发,淄博区域运营的一款经典国战类游戏。浙江网盛科技有限公司,国际项目部主管。益众网络科技有限公司,负责开发中央大厅架构的益智休闲类网络游戏,主要负责大厅系统、统计数据库的开发。 教学特点: 教学细致入微,结构严谨,主张“细节决定成败”。讲课过程重点,难点突出,能够把疑难问题讲解透彻逐步解答,把游戏开发理念融入到教学当中,充分把理论知识与实践经验相结合,利用大量的实际游戏开发案例,使得授课生动形象, 便于学生理解,让学生在学习中就积累了大量的工作经验,在将来的工作中能尽快融入开发团队。
    姓名:刘翠红    专业课程:maya动画师
    教育经历: 1997—2000 长治师范 2001—2005 山西大学美术系 获文学学士学位 2005—2006 首都师范大学 maya动画认证 工作经历: 2006—2007 天维源创文化传播科技有限公司 , 担任maya材质灯光师 参与制作了奥运宣传片《福娃漫游记》,《五环之旅》, 3G手机宣传片《西行记》。项目风格偏向卡通风格。 2007—2008 银河长兴影视文化传播科技有限公司,担任maya材质师 参与制作项目: 大型动画电视连续剧《三国演义》。 项目风格偏向于写实。 不同风格的项目制作有不同的要求,从创意到制作其中有很多不同的体会。在这里做老师的过程中希望能够传递给学生! 赠言: 没有做不到的,只有想不到的!!
    姓名:李惠鹏    专业课程:网络游戏程序开发
    个人简介: 5年Win32/VC++开发经验,2年TCP/IP编程经验,精通DirectX,个人在DirectX9环境下开发过2D游戏引擎。 曾在《新浪网技术(中国)有限公司》任“高级开发工程师”, 在《北京博天易技术有限公司》任“休闲网游主程”。 精通Windows文件系统和MFC。最擅长开发2D网络休闲游戏。 做过快速开发模型下的软件架构设计和对应工具软件。开发过应用于游戏的UI系统。 工作经历: 2005年9月 被《新浪网技术(中国)有限公司》录用。 公司业务:信息技术(休闲游戏开发) 职位名称:开发工程师 工作业绩: 1.iGame线上游戏《宝石公园》与《Rich大富豪》的改造。 2.第三方合作游戏《侠义道》、《天娇II》与《碧雪情天》接口程序的设计和编写。 2006年7月 就职于《北京博天易技术有限公司》 公司业务:自主研发休闲游戏平台及配套游戏并销往国外。 工作业绩: 1.编写了统一的棋牌游戏框架以用于批量生产棋牌游戏。 2.用自己编写的棋牌游戏框架编写了一款越南牌游戏。 3.独立编写了两套基于客户端的游戏商城系统。 2008年3月 就职于《德信互动》 职位名称:服务器端高级开发工程师 工作职责:开发基于Unreal3 Atlas架构的3D网络游戏的服务端程序。
    姓名:刘燕青    专业课程:手机游戏程序
    5年的游戏行业从业经验,担任游戏团队项目经理一职。曾在台湾宝石星球手机游戏公司北京分公司做过3年主程,对手游游戏编程(J2ME)以及J2SE体系有深入的研究。曾自主开发J2ME手机游戏十余款,其中包括动作射击(ACT)类游戏《极光战记》,休闲益智类游戏《电激姬》、《野狼气球》、《过墙》、《弯弯》,飞行射击类游戏《雷轰》、《雷轰2》,RPG类游戏《宝莲灯之百媚千狐》,动作过关类游戏《谍对谍》等。 教学特点:理论结合实际,因材施教。在理论讲解的基础上,多采用案例教学,通过大量实际案例,从各角度向学员传授编程技能。注重学生的实际动手能力,通过大量的实例作业引导学生建立优秀的编程习惯,以求达到游戏公司的标准。
    姓名:文希    专业课程:游戏架构设计与策划
    参与大型MMORPG游戏“神曲”的开发及测试管理(朗金科技) 1.制定测试计划安排测试任务 2.和项目经理沟通协调测试工作 3.协助项目经理管理开发,比如任务分配,游戏版本控制 4.整理策划文档提出改进意见,进行游戏平衡性测试。 参与韩方大型MMORPG游戏“料理天下”的策划工作(日海网络科技有限公司) 1.游戏策划 2.负责游戏网络推广 3.参加和运营谈判 具有丰富的教学经验,教学方式灵活多样,知识结构全面,善于激发学员学习积极性,深受学生们的好评。
    姓名:刘瑞涛    专业课程:网络游戏程序开发
    2007/6—2007/10 清华同方 [数字电影技术部:软件工程师] 主要负责DMS系统前端平台软件开发 DMS系统全称“流动数字电影播放系统”,是国家广电总局电影局根据“2131工程”的重点项目。由前端平台和后端平台组成,前端平台主要负责原版电影数据的加密和解压缩以及音视频的同步工作,在同方工作期间,我主要负责这一块的工作。前端开发主要是VC平台的C++,后台使用Linux系统管理。 2007/3—2007/6 游戏学院 [网游课程讲师] 游戏学院全称“北京汇众益智科技有限公司”,公司是中国最大的培训专业游戏开发人才的机构。我在公司从事网络游戏开发程序的讲师工作,授课内容主要是2D,3D游戏程序开发。 2004/8—2007/3:北京华象创意软件科技有限公司 [资深游戏程序] 北京华象创意软件科技有限公司是台湾著名游戏公司“沁象电子”的北京研发分部,主要从事悠闲类网游的研发和运营,产品包括著名的网络版“明星三缺一”,“斗地主”,“连连看”已经最新推出的蔡依林代言的3D力作“唯舞独尊”等产品。
    姓名:孙静文    专业课程:网络游戏程序开发
    2000年-2004年 北京信息大学 信息计算机科学(本科) 2008年-今 北京邮电大学 通讯软件(工程硕士) 工作经历: 04年-05年进入游戏行业从事开发,负责网游部件,编辑器,游戏逻辑的开发。 05年-06年去石家庄学院做网游老师曾带过6界网游班学生带过1界手机3D(184包)的课程,其中最后两届网游班学生全部从事网游开发。 06年-07年在石家庄网游公司从事技术总监。 负责一款网游休闲游戏半条鱼,一款配合当地地震局普及地震知识的单机游戏的完整开发。 负责公司大型网游长河的部分开发。
    姓名:胡芳    专业课程:2D美工
    工作经历: 1998.9—2000.9 湖南三辰卡通制作有限公司 2000.10—2004.6 中国电影集团华龙电影数字制作有限公司 2004.7—2006.4 广州网易游戏制作有限公司 2006.4—至今 北京汇众益智有限公司游戏学院学术部 主要工作内容: 在湖南三辰卡通制作有限公司期间,参与了《蓝猫淘气三千问》动画片的制作,在此期间的主要工作职责是二维动画原画师,在2000年6月至9月,担任图书组导演一职,负责同名卡通书的制作。 中国电影集团华龙电影数字制作有限公司期间,负责二维动画片的原画绘制及后期剪辑工作。在此期间制作的动画片有《网球的故事》、《小兵张嘎》、《少林寺》、《瑶玲阿瑶玲》、申奥宣传片等。 在广州网易参与制作《大话西游》中的三维场景部分。 在游戏学院学术部期间,共编辑了三本书:《游戏道具设计》、《游戏特效设计》及《游戏项目实战》。并负责全国各中心的游戏任职教师二维美术、三维美术部分的认证培训。 教学特点: 具有一定的授课技巧及课程设计能力,能将知识点分析透彻,并采用简单易懂、生动活泼的方式传授给学生,使学生能在轻松有趣的环境中学习,以便达到事半功倍的效果。不但传授知识,解除疑惑,还启发学生的思维,使他们的美术能力在有限的时间内,得到最大的提升。
    姓名:陶媛    专业课程:3D模型制作
    参与台湾游戏角色项目制作的开发工作,主要负责主要角色的模型制作和材质绘制,由于在新一代的游戏引擎中,为了使物体凹凸效果逼真,所以大部分角色模型采用了法线贴图。 主持了多部三维短片动画的角色模型和材质制作,主要负责主创角色的模型制作和材绘制,如《天使》、《倒霉的Noobi》、《重庆森林》等。 参与过多个国内工业,微电子、建筑类别的虚拟现实项目制作。 教学特点:互动、拓展化教学形式,使得学员得以了解教材内外的知识体系,巩固学习成果、拓展学员思维。 通过各种信息展示形式和实例开发工作相结合,使学员得到充分的锻炼。
    姓名:陈思达    专业课程:3D美术
    优秀建模师动画师 2000年9月--2000年12月 北京明天时代动画公司,开发动画片《聪仔快乐城》,任动画师。 2001年1月~2002年7月 北京娱动梦工场 《皇家纹章》任动画师。 2002年7月~2003月8月 北京侠客行网络有限公司,开发《侠客天下》 任动画师。 2003年8月~2004年11月 北京塞博先锋软件有限公司,开发《荣耀》。任动画师。 2004年11月~2005年12月 北京百竹数码科技有限公司,开发《健康》游戏任高级动画师。 2005年12月~2006年10月 北京卓智时代有限公司开发大型网游《纵横时空》《捉鬼》,任动画师。 2007年4月~至今 北京汇众益智科技有限公司 编写教材《游戏动画制作》和《游戏角色设计》。
    姓名:易佳    专业课程:cg艺术创作基础,2d动画制作
    毕业于中国传媒大学动画学院,长期从事插画和动漫创作,曾参与体育部制作奥运宣传片《奥运方圆》动画样片;为万通地产制作企业包装系列动画冯子论语系列flash ;与超女娃娃过场动画制作,绘制过超女娃娃四格漫画 ;在国内知名杂志发表过多幅平面作品;在北京泰美时光国际有限公司担任动画制作 教学理念:系统学习,项目分工合作,协调学员的全面素质。因材质、因材施教,发掘学员的潜在能力。

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