汇众教育总裁李新科:谁说学历史的不能搞IT
2009-5-4 14:49:34 来源:腾讯教育 【字号
  我看到了李总发表的一篇文章,就是讲金融海啸对教育产业的影响,我比较感兴趣。目前网络非常非常热门,产业真的是叫蓬勃发展,在08年里,汇众这一块受到的影响是积极的呢还是消极的呢,下一步将会有什么变化?

 

 汇众教育董事长、总裁李新科


  我看到了李总发表的一篇文章,就是讲金融海啸对教育产业的影响,我比较感兴趣。目前网络非常非常热门,产业真的是叫蓬勃发展,在08年里,汇众这一块受到的影响是积极的呢还是消极的呢,下一步将会有什么变化? 

  李新科:刚才是回顾一下08年,我觉得从大的环境上来说,08年确实发生了很多事情。很多企业我感觉用一个词来形容,可能就是“冰火两重天”,08年年初的时候石油的价格,银行、投行他们的处境跟到年底来看是翻天覆地。到了年底可能大家谈的话题都是金融危机带来的影响。这是大家不得不面对的问题,谈不谈都是客观存在的。我想这里面还是要分行业。这次金融危机应该来说,一个普遍的观点也是一个大众化的观点,没有什么新意的,也是历次金融危机或者是亚洲金融危机以及其他危机带来的影响,一个是培训行业,短期危机带来的是机会,如果这个危机一两年,两三年能够结束,进入正规,对于教育培训绝对是个机会,就是大家来学习,为什么失业,就是技能不行,技能不行就接受培训。谁也没有办法预测这个危机会持续到多长时间,时间长的话没有受益行业。  

  另外一个行业是游戏行业,我昨天刚参加过第六届中国游戏行业年会,在人民大会堂举办的,很热闹,这次会上是一点看不到危机的情况,反而非常热烈,我想比历年都要好的景象。会上也是提供了几个数字,一个就是美国游戏市场,08年还没有结束,但数据差不多,大概是游戏增长了50%。中国是增长50%以上。这个行业有这个特点,金融危机以后,比如大家失业了,失业了也需要娱乐,以前唱卡拉OK,可能比较贵,不能去了,美国餐馆基本都没人去了,消费太贵,大家都在家里,在家里干什么,玩儿玩儿游戏吧。这是消费可多可少,或者是最少的消费。数字娱乐这个消费是有一个正面影响,历来都是这样。今年境外上市的十几家游戏公司,他们的财务表现其实也体现出来了。这个行业应该是一个受益行业。我们汇众一直的定位是做数字娱乐,包括动漫、游戏,可能是一种巧合,或者是我们运气稍微好一点,我们在四年前做这个企业的时候定位了这样一个行业服务产业。在动漫、游戏和教育培训这么一个中介地带,这么一个服务产业。从金融危机来看,对我们公司应该来说是业务上现在起码没有看到负面的影响,今年在增长,跟去年相比可能增长在100%以上,表面上其实没什么影响。  

  前段时间大家谈的热门话题就是金融危机,对我们做企业的人来说光谈危机可能没有价值了,我们要考虑应对的策略。谈的太多了只会加重大家的忧虑,说不定大家睡不好觉了,我认为还是有区别。最重要的一点,非常赞同几位嘉宾的观点,一定要从企业自身的竞争力,内在的价值上去提升自己。本身我们这个行业如果说受影响也是最小的。如果能够加强我们内功,练好我们的内功,把我们教学质量,把我们学生的就业工作做好,我相信没有问题。对游戏这个产业来说,用人需求是在上升的,很多游戏公司又面临一个大量招聘,包括在校园招聘的阶段,跟其他行业有些区别,这可能属于我们运气发展好的一点吧。  

大学讲通才教育?  

  李新科:其实培训不是这样的,在一个环节里面,比如美术里面分的很细,你美术功底好,会做建模,会做贴图、动作,任何一个做精了你都可以,没那么复杂,但大学老师不会教你,他也不会,你又没有地方去学,自己摸索又入不了门。对我们这些学员来说确实要了解这些原理,基本原理,包括企业是怎么用人的,企业需要什么人才,另外培训机构要进行分类。很多文科学生,学历史,学中文的,从来没想到游戏行业当中来,因为这是IT,最尖端的,跟他们没关系,其实IT里面的策划人员特别需要学历史的,弘扬民族文化,包括学中文、学新闻的,到这个行业来你确实是有很大的优势,只不过要把以前那些东西和游戏策划的基本原理掌握一下,实践一下,再有人带,到团队里面去就很快,有时候一两年的时间成绩就会很高。比如游戏里面的美术方面人才,很多不是需要你从小学画画出身,很多都是操作型的,就是技能。我们学员有很多高中生,就是学美术,以前也没有什么美术基础,但就是经过八九个月的学习,不要求他都会,比如就是一个贴图,一个建模,做的非常好,到公司里面去比大学生做的专业多,工资也高,也愿意待下去。所以一定要把企业这块的需求和每一个人,比如就业者的自身兴趣、爱好,以及他以前的学识结合起来,简化它,培训一定要简化,不要试图让他们都学,都学都不会,你想想老师都没有都会的,为什么要让学生都会呢。也别想我这次学习了以后终身不用学了,这个不现实,现在是终身学习的社会,就业以后还会发现要学的东西更多,技术不断进步。  

  高新技术行业分开以后,也没有那么高新,也没有那么高技术,文科的,理科的,高中的,大专的,在新兴行业里面都可以有所作为。你一定要懂,关心它,了解它,有这个知识,知识就是力量。这是我的观点。  

  学生或者是毕业生在就业过程里面,特别是针对09年的形势,您有什么建议?  

  李新科:对学生来说,我认为就业竞争压力非常大,一定要把自己突出出来。怎么突出出来?大学里面咱们学很多知识,很多学问,很多基础性的东西,基本素质我相信他们都具备了,但可能缺乏点技能,什么技能?企业里面的实战技能。企业由于环境压力,没有太多的时间进行培训,企业希望你到岗位上马上能够工作,马上能够创造价值。这样的话,通过培训,或者是通过自学(我认为有些自学也是可以成才),然后增强竞争。比较俗的一句话是,男怕入错行。如果一个行业是夕阳产业,比如在美国做金融业,很多都下岗了,都失业了。一个是我们需要给学生推荐比较朝阳的产业,随着这个产业发展能有机会。  

  第二个还是个兴趣,这个兴趣问题也是一个比较俗的,什么叫兴趣?兴趣首先建立在了解的基础上,不了解哪儿有兴趣。04年我们做游戏培训的时候阻力非常大,压力非常大,社会各界不了解,不了解的话大家都有话语权,都可以出来讲一通,玩物丧志等等,讲的都很有道理,都是大道理,耽误学业等等,其实是不了解,没有搞清楚本质,或者他们这些人没有兴趣搞清楚。经过这几年下来我们也做了很多工作,包括在行业协会里面也做了很多工作,我们业内人士,包括这方面的一些企业大家都做了大量社会工作,不仅仅是在做企业这件事情,社会宣传的工作大家也在做。通过一年下来,我发现大家对这个了解就不一样了。所以这个兴趣需要建立在了解的基础上。  

  但有一点我觉得我可以确认,需要游戏的这些学生,或者需要动漫的这些学生,60%以上确实是特别有兴趣的,有些可能学习未必好,但不代表他不聪明,他可能非常聪明,但你让他做别的可能就没有兴趣。跟工作结合起来,虽然艰苦,但很有乐趣,跟工作结合起来,他感觉很好。从兴趣角度来说,我觉得有点奢侈,从长远发展角度来看,其实前期奢侈点也是好的,总比在一个行业待五到八年,后来发现不合适。我跟韩总经常能碰出一些火花来,(笑)学历史的也好,学中文的也好,包括学起来的,其实你在这个行业已经很有竞争力了,你想成为一个美术家吗,想成为一个艺术家吗,现实一点,我们首先做一个能够自食其力的,首先能够养活自己,养活家庭的一个负责任的人,对社会,对家庭负责任的人,脚踏实地,掌握一门技能,先让自己能够生存,生存以后再去找发展机会。我认为这个更重要一些。