明星学员
许奎,中专学历,1981年出生,于2008年11月毕业于我校美工班22001班。现就业于福建网龙科技公司,月薪4000元,任职游戏策划师。
该学员入学时无任何基础,但是学习非常刻苦,刚上美术2D时在班上成绩落后,通过2个月的刻苦学习,他的作品在我校的第一界优秀学员作品评选活动中获得二等奖。该学员还有一特长就是喜欢写小说,在校期间就完成了数十万字的小说作品。这也为他之后的就业,奠定了坚实的基础。我们希望他到公司后继续努力学习与工作,创造出更多优秀的作品。
姓名:张法柱 专业:游戏美工
就业公司:北京蓝港科技有限公司
我是一个喜欢运动的人,很喜欢打篮球;从小就很喜欢玩游戏;喜欢看动漫;喜欢做陶。篮球是一个需要团体协作的项目,让我明白团队配合是多么的重要;从小到大喜欢的游戏一定能让我持之以恒地对工作保持热情.投身到游戏开发事业一直是我的梦想,我一直为自己的梦想而努力,我相信我能实现自己的梦想,因为我敢于拼搏.
姓名:贺正义 专业课程:游戏程序开发
就业公司:成都锦天科技有限公司
时间流逝,虽然犹如乌龟爬行那样缓慢,但往往人们会忽视这缓慢的过程,从而使人们感觉到它在飞逝。也许是太投入了吧,不知不觉中,进入游戏学院到现在大概一个半月了,策划课也顺利学完。虽然不敢说自己掌握得多么的好,但感慨还是颇深。
首先,非常感谢策划老师。如果没有您的孜孜不倦和耐心的教导和答疑,而只是书本上的那些东西,我们不可能学到更多的知识,也体会不到书本以外,在公司工作时的需要考虑的各种情况。
其次,在自己看书和做作业的过程中,发现了很多问题。虽然其中有些问题是在进入学院以前,与好友在一起讨论时想到过,但却有更多的问题,特别是一些比较专业的和工作中容易遇到的,如果自己不进入学院学习,是永远无法考虑到的。
第三,通过整个策划课程的学习,使自己对游戏的整个策划过程有了一个全面和更新的了解。
游戏策划,就是要求整齐而有条理,考虑全面而周道,表达清晰而明确,文字简练而有力。即使做出来后是一款特别无聊的游戏,如果它的策划案能达到以上几点要求,它仍然是一个好的策划案。另外,游戏策划,除了写好策划案,还要求策划人员在策划过程中多与他人沟通,使整个团队能够团结一心,共同实现最终目标。
总之,通过策划课的学习,受益菲浅。
姓名:刘光余 学历:高中
入学时间:06年8月 就业时间:07年5月
就业地点:四川 出生日期:1990年
班级编号:A007
以前职业:学生
游戏学院学习后工作单位:四川行者工作部
游戏学院学习后职业:游戏场景设计师
学习心得:在来这里学习之前,我心里就已经定好了要学习的专业,可谓是目标明确,那就是朝美工方向发展。要说更细的目标,其实在心里早就定下了动作。我不是和其它人一样喜欢游戏,而是喜欢动画片,不管2D还是3D。高中时想考大学的就是美院的动漫系,虽然现在来讲是放弃了。美术课开始时学了很久photoshop,建模也学了很久,但我一直期待着想学动作。
在游戏学院的课程也已经学习得差不多了,现在剩下的就是通过做项目来进行实践训练。在前7个月的学习过程中,经常会感到很累,毕竟时间真的很紧。7个月中失去了很多,当然也学到了很多,所以说有付出就会有回报。
姓名:何中明 学历:大专
入学时间:06年7月 就业时间:07年6月
就业地点:成都 出生日期:1982年
班级编号:B007
以前职业:技术员
游戏学院学习后工作单位:四川欢跃数码有限公司
游戏学院学习后职业:游戏程序员
学习心得:转眼,在游戏学院的学习就要进入尾声了。这几个月的时间,应该是我生命中前二十几年里,最为忙碌也最充实的。虽然,自己目前的水平与自己的期望还有很远的距离,但是我坚信每天前进一点,目标就会离自己越来越近。
在拿破仑.西尔的一本著作里有这样一个故事:一个女人跟随自己的军官丈夫来到了一个很落后的国家。丈夫每天都很忙,只能把她一个人留在家里。由于语言上的原因,她也不能和当地人沟通;由于过惯了优越的生活,她也不屑与当地人为伍。她觉得糟糕透了,终于有一天,她给自己的母亲写了一封信,把自己在这个该死的地方的所有不快都发泄一遍。母亲的回信很短很简单:“两个人从同一个窗户往外看,第一个低着头往下看,看到了冷冷清清的街道,满地荒凉。第二个抬起头,看见的是满天的繁星,闪耀着美丽的光芒。孩子,你的态度将决定你看到的一切”。女人明白了,从此她和当地的人交上了朋友,从此她不再一个人留在家里,从此她变得很快乐……
姓名:钱瀚 学历:本 科
入学时间:06年7月 就业时间:07年6月
就业地点:杭州 出生日期:1983年
班级编号:A008
以前职业:学生
游戏学院学习后工作单位:杭州坤详科技有限公司
游戏学院学习后职业:游戏角色设计师
学习心得:长久以来,始终把游戏当作我唯一的爱好而去享受它。而与游戏接触的时间大约占了我生命历程的一半,为了它。我得到的很少,失去的却很多,至少目前来说是的。回忆起往事,有时候真的会后悔不该认识电子游戏这东西,但现在我却根本不能完全舍弃它。
小的时候,也许是缘分也许是命中注定。当我第一眼看到屏幕上那些花花绿绿的小人可以自由的操作他动来动去的时候,我就被迷住了,之后便一发不可收拾。不过庆幸的是,当时我还能控制住自己的手不去动它,可是心里却难以忘怀,直到今天,我还是像当初那个不懂事的小孩一样着迷。
如今的我在游戏中徘徊,寻找着出路。我尝试着进入游戏开发这个环境去从另外一个方面接触游戏这个让我又爱又恨的东西。在未知的道路上我继续走着,始终还是不能放弃游戏。但是我下决心不能再过着依赖游戏的生活,我要去主宰游戏,让回忆仍旧继续吧,没有什么不堪回首的往事,只有遥远而又临近的未来在等着我。
姓名:杨熙 学历:本科
入学时间:06年7月 就业时间:07年5月
就业地点:四川 出生日期:1986年
班级编号:B007
以前职业:技术员
游戏学院学习后工作单位:四川行者工作部
游戏学院学习后职业:游戏程序员
学习心得:经过1年的游戏程序学习,学习的方法,对程序的理解有了进一步的升华。对游戏的制作,流程等也是更上了一个阶梯,但是也有很多不足的地方。
初期的时候,因为概念和代码量少,每天都有充足的时间来消化并很好的转为自己的理念,现在因为代码量的增加,牵涉各方面的知识突然增加,几何,物理学,代数,还因为参考资料是全英文而感觉时间的不够,1节课讲的知识点几乎只能吃掉30%,这对于一个英语很差的我是一个非常大的砍,现在对于讲D3D这方面的书很少,而且都讲的不全,总结了以上所有的问题,我仍然找到了一个很有效的学习方法,跟大家分享:首先,基础是很重要,每天用1~2小时来巩固基础那是必须的,学习程序跟其他科目一样,多看多做才是王道,尤其是做,1段代码反复做5次都会找到新东西。
其实D3D中的知识点不多,掌握也不会浪费时间,主要是逻辑上,会让你头痛,而逻辑这个是需要长期不断的练习才能明白的东西,所以也不用急,先一步一步的来,从基础做起,在以后的工作中会慢慢的提升其他不足的地方。
姓名:张茜 学历:高中
入学时间:06年8月 就业时间:07年5月
就业地点:吉林 出生日期:1988年
班级编号:A007
以前职业:学生
游戏学院学习后工作单位:吉林鑫和科技有限公司
游戏学院学习后职业:游戏场景设计师
学习心得:还有一个月就毕业了真正感到了压力, 30天, 30乘24小时,还有点多呢! 不过我想只有我们自己才知道紧张, 每天都在竞争,想自己和他人是差距有多远, 是好过他 (她) 还是落后他 (她) 到底差在哪 “我专业学习过程中的优势和劣势” 你们可能不相信来我自己都不知道吧!
我觉得我离就业的差距是在我做作业的速度, 我以前做作业很慢, 所以想拿几个以前做的模型都拿不出来几个, 还有就是画材质是时不能画深就是不能求精, 画的很粗糙 还有就是怕难, 我现在选的是场景, 是我自己想和老师的建议我想我会喜欢上“它”的.呵呵!我想一想有什么优势! 好象就是我上课不睡觉吧! 我觉得是我对形体和造型的把握, 我要求尽量靠近原画, 现在就是尽快拿作品出来了!
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