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恭喜重庆江北校区冉蓓进入成都天府软件有限公司
2008-7-8 18:26:01 来源:重庆江北校区【字号
    恭喜游戏学院重庆江北校区学员冉蓓成功进入成都天府软件有限公司

冉蓓 游戏学院 重庆游戏学院

姓名:冉蓓                      学历:本科
班级编号:A015
以前职业:平面设计师生
游戏学院学习后工作单位:成都天府软件有限公司
游戏学院学习后职业:游戏材质师

3Dmax学习心得

经过一段时间的美术基础课程学习,终于开始了3Dmax的学习,这标志着我们开始迈入了游戏制作的正轨。

    初学3Dmax即好奇又感觉很新鲜,在听过老师的基本讲解后更是兴趣大增,急于想尽快揭开MAX神秘的面纱,什么都想看看,什么都想学学,制作出个小玩艺就感觉十分兴奋。其实现在想来这才是刚刚接触3Dmax而已,还是什么都不懂的菜鸟,就开始有点急功近利了。

    又经过两三个星期的深入学习后,开始觉得有点头大了。虽然在学之前就听朋友说过3Dmax是多么多么的难学,自己心里也早就打了预防针,有了心里准备,不过学起来还是比自己想象的难得多。感觉挺简单的一个东西,老师做和讲解的时候弄懂了,可到了自己实际操作的时候就不是那么一回事了,不是这里不对就是那里出错。此时,MAX像无底深渊,令人越陷越深,愈学愈难,看看人家高手制作的作品,对比自己的拙作,大感自惭形秽!于是有点信心倍失,在此稍微受了一点打击。

    咬牙坚持了一阵过后,就像渡过痛苦的老年更年期一样,沮丧感没那么重了,感觉已经比较适应3Dmax这款软件了。在做东西的时候也学会比较冷静的思考开怎么做或怎么做更好,并在制作过程中总结经验教训,以利再战。可以就现阶段来说需要不断地建模、不断地实践。甚至同一个模型要重复地去做数遍,用不同的方法去作。俗话说:熟能生巧,在制作过程中,就有可能惊喜地发现一些新思路新方法,以提高自己的建模水平。我感觉最好就是从实例开始学习,那些什么理论不用花费大量时间去弄懂它,只要稍微看一下就行了,主要还是靠老师讲解实例来进行领悟。

    除此之外还比较难的就是做游戏贴图,这就考验PS的功力了,没有其他的方法,就是多画多练。画材质就是需要花大量的时间,来提高材质的清晰度和还原度,平时还要多看看的作品。通过这几个星期的画材质,才感觉到自己的绘画功力还差得很远,还需要深入加强才可以。