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技术干货|游戏美术的魅力 小白20分钟学会游戏人物头像

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-04-23 1397

摘要:比如说上面几张色带丰富的绘画作品,人脸上分布了较多的毛细血管也有胡子发根,所以颜色会很丰富。这类型的绘画作品对我们认识面部颜色的冷暖关系很有帮助。

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【20分钟快速头像练习】

◆ ◆ ◆

1利用Max烘焙一张AO贴图。让头像具有像石膏像一样的黑白灰关系(体积关系)

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2使用PS强光图层,叠加皮肤的固有色。

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PS在调颜色方面提供了许多手段,可以根据自己色感充分利用起来。

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3把调好颜色的贴图和模型放入BODYPAINT软件中进行贴图绘制。到了这一步,头像的体积感和固有色都呈现出一个不错的整体。在这里不得不强调一下,模型对贴图的作用至关重要。这种强烈的形体感是贴图无法代替的。本次使用的是BP3.11这个比较好用的版本。

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4使用覆盖图层,为面部添加颜色。注意这一步无需刻画,单纯的平涂颜色即可,注意控制好大色调,在大色调中寻找冷暖变化~这个角色中:额头偏黄,嘴唇鼻头耳朵偏红,鼻嘴中间的区域偏青蓝,下巴偏绿,脸颊偏蓝色。

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比如说上面几张色带丰富的绘画作品,人脸上分布了较多的毛细血管也有胡子发根,所以颜色会很丰富。这类型的绘画作品对我们认识面部颜色的冷暖关系很有帮助。

而人物照片有丰富的冷暖变化,需要我们进行归纳,例如亮部偏冷、暗部偏暖。

5 继体积感,固有色,面部颜色,之后我们新建正常图层,这时就需要各位的美术功底了,和对面部的骨骼肌肉的理解。进行面部细节刻画时一定要多找参考图来进行辅助,也可参看原图进行临摹。

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这一步与上图的区别是,我们使用覆盖图层对大关系进行了调整,整体变暗。同时加强了对比度,将暗部变的更暗了。

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6 刻画

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角色眼睛部分深入刻画

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眼睛周边的肌肉结构也异常复杂,所以参考图是必不可少的。

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新建叠加图层,来为角色添加面部图案。叠加图层,可以改变底层颜色,而又不会破坏底层的大关系。

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最后在鼻头嘴唇,眉弓骨,耳朵尖,的地方添加高光。整个过程时间大约控制在20分钟左右,这样一个头像练习就完成了。


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