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轻游戏时代人才需求迫切

来源:汇众教育 编辑:小汇 2015-02-10 219

摘要:据《2014年中国游戏产业报告》显示,我国轻游戏市场占总体市场销售收入的41.72%,预示着轻游戏已经成为下一个十年的增长引擎。更多钱进入游戏动漫行业,让更多的游戏出现在我们面前,随之而来的,是人才缺乏,甚至是极度紧缺的尴尬。

     “轻游戏”是指可以随时体验、操作简单方便、不耗费过多流量资源、付费门槛较低的游戏产品,轻游戏的四个基本特征是,轻操作、轻时间、轻流量、轻资费。

游戏行业迈入轻游戏、泛娱乐时代 人才需求愈加迫切

       据《2014年中国游戏产业报告》显示,我国轻游戏市场占总体市场销售收入的41.72%,预示着轻游戏已经成为下一个十年的增长引擎。

       轻游戏精品层出不穷剑指全球

       轻游戏中的精品不满足于在国内市场走红,更看重全球市场。由于中国轻游戏一直走在世界前列,不论是页游还是移动游戏,都比端游更具传播力空间也更为广阔,所以又更多的机遇走向世界,与世界级产品一竟高低。

       泛娱乐是指在科技与网络技术不断发展,以及人们对多样性文化产品和服务需求日益强烈的情况下,娱乐产业突破传统的发展领域,产业功能不断进化,实现同一内容的多领域共生,前所未有的扩大了娱乐产业链,其受众群体也因此成几何倍数扩增。

       被官方不断提起的泛娱乐

      《2014中国游戏产业报告》中,泛娱乐这个新名字被提了五次,充分肯定了泛娱乐已经是当下以及未来游戏及娱乐业的新思维、新模式、新蓝海。

       互联网大佬们的新欢

       一直以来,我们认为的娱乐就是一部电影、一套漫画、一首歌、一本书,我们这个认知已经凹凸了。

不远的未来,以上所有娱乐载体,将紧紧围绕一个个明星IP来联合发力,取悦粉丝以及粉丝的钱袋子。

       什么是IP?IP就是米老鼠、变形金刚、机器猫……一切被广大人民群众喜闻乐见,愿意为其掏心掏肺掏腰包的对象。

        一个现象是互联网大佬们不再只是谈互联网硬件软件什么的,而开始越来越多地聊起内容来。比如上个月在乌镇举办的首届世界互联网大会上,腾讯的小马哥发言不到20分钟,最后5分钟专门拿来讲知识产权,结合他前十几分钟的讲话,总结起来就是:腾讯这几年在逐渐回归本质,卖掉电商,卖掉搜索,但进军内容。

       另一位大佬级嘉宾雷军,不久前则做了一件事儿,重金请来原新浪网总编辑陈彤,全面负责小米的内容,还交给他10亿美元,全球收购文化相关产业。

       说到这个,就要提到另一个现象,互联网、影视业大佬们这两年纷纷重金布局“泛娱乐”。陈彤到小米负责的内容,就叫“泛娱乐”;雷军出手10亿启动文化产业收购大业还算是晚的,百度、阿里、华谊、360早就开始打着“泛娱乐”战略的大旗,重金购买国际量级IP,跨界并购视频、音乐、影视、游戏等娱乐产业公司了。

       来看看新晋中国首富马云的大手笔吧:12.2亿美元入股优酷土豆,65亿人民币入股华数传媒,15亿人民币增资华谊兄弟,62.4亿港币控股文化中国,随后更名阿里影业……

       再说两个有趣的故事,这两年勇猛进军手游并大获成功的王中军,其手游回报已经超过了华谊的传统影视业收益。今年,他连上海电影节都没参加,却出现在了ChinaJoy现场(中国国际数码互娱展览会)。今年的ChinaJoy也很有意思,几乎所有上台演讲的嘉宾都提到了“泛娱乐”战略。

       大佬们纷纷涌入游戏行业,让原本很差钱的游戏动漫行业变得不差钱,游戏动漫行业真正的走入春天里。

       更多钱进入游戏动漫行业,让更多的游戏出现在我们面前,随之而来的,是人才缺乏,甚至是极度紧缺的尴尬。

       传统行业的用人需求已经饱和,但是游戏动漫行业的用人需求是越来越强烈,仅第三季度汇众教育就收到了70家企业986个岗位的用人需求,培养的优秀学员可谓供不应求。

       汇众教育与5000余家游戏动漫企业保持密切联系,随时了解企业的用人需求,为企业培养最需要的定制人才,所以多年来企业也非常喜欢用汇众教育培养的人才,汇众教育成立十年,培养的优秀人才数以万计,行业内70%的企业都有汇众教育培养的优秀人才。

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