[潜艇总动员]是环球数码继[魔比斯环]后推出的第二部影院长片。有了[魔比斯环]的投石问路,[潜艇总动员]在制作、发行、宣传等各方面都显得驾轻就熟,也取得了不错的票房成绩。那么[潜艇总动员]在哪些方面比它的前辈更突出,更有进步?不妨走进它的制作幕后一探究竟。
美术设计
制作团队在公司的高清影院集中观看了[海底总动员]、[鲨鱼黑帮]等经典三维动画电影、这些影片都是以海洋生物为故事题材,可以通过这些电影观察光影在海底、礁石、角色身上是如何变化的,思考如何处理海面投射下来的光线更合理,研究水底下的生物、植物有什么特性等等。除了参考这些三维的影片之外,他们还收集了很多海底照片和一些真实的海底纪录片。
由于本片主要针对的是5-8岁的幼儿,所以要求整部电影要以卡通的形象来讲述,尤其要求整部电影要以卡通形象来讲述,尤其要在色彩上表现,因为色彩直接影响了一个人的思维方式和情绪的表达。小观众们不希望看到比较沉闷的画面效果,就连晚上的色彩也力求不能全黑,需要有很重的色彩氛围在里面。其他的景深、焦距、灯光雾、浮游生物来辅助画面的说服力,让画面更真实可信。

灯光特效
本片要求表现海底光影的变化同时又不失卡通风格,主要强调以下几点:
色彩:由于海水折射吸收了天空的蓝色,海水中又有许多绿色水生物,所以海底色彩的主基调是蓝绿色。针对卡通片的风格,再加上色彩各异的珊瑚、海洋生物,画面丰富多彩,色彩整体饱合度较高,符合幼儿的观赏要求。
景深:海底景深效果比陆地可见度低,视线距离短,毕竟是在海水的介质里面,对光有反射、折射、吸收、海水里还有很多浮游生物、微尘,对视线造成了阻碍,可视的距离就会减弱。但对比真实的海底世界,这又是部动画片,绚丽多彩购的海底世界不可能被厚厚的景深所掩盖,所以要求的景深又要比真实的海底效果要淡化得多。
灯光雾与焦距:阳光照射到海面,散射下来的光照亮了海底的介质,光照的路线就会很明显,形成了明暗变化的雾状效果,制作人员称之为海底的灯光雾。光在穿透海水的过程中,由于海水的起伏变化,就会发生反射、散射的现象,形成梦幻一般的焦散效果。灯光雾和焦散效果为整部影片增色不少,也是海底礼堂效果的重要部分。
环球数码有专门的RD部门负责设计流程、开发软件、工具,解决创作中出现的各种技术难题。比如根据水下场景开发的一些工具和插件:水泡跟随生成插件、海洋浪花生成插件、水草生成插件、海底环境插件、海底鱼群生成插件。还根据动画特点开发了口型自动生成、表情一体化一键生成、自然漂浮动画生成以及动作库的建立等等。这些插件和Maya软件平台嵌在一起,形成各环节的插件制作模块。

测试渲染
渲染是制作流程非常重要的环节,所有的镜头均使用了分层渲染技术,并针对本片特点开发了一套分层渲染插件,将繁杂的分层工作进行简化、模块化。主要有背景层、角色层、特效素材层三大类。依据镜头的复杂程度,最多的镜头有30个分层以上。合理的分层方案可以提高渲染效率,提供给后期环节更多的调整选择。

水下场景
为了制作出真实可信的水下场景,电影中很多摄相机镜头都是在水中运动的跟拍。真实的海底世界到处充斥色彩绚丽的珊瑚,那么运动的背景、角色和摄像机如何在前后镜头顺畅衔接?无论在水面,还是在水下,潜艇和生物都会随着水流有一定的飘浮,将如何快速达到自然漂浮的效果?
解决方法是:首先,让同一位动画师负责整场关联较紧密的镜头,各场次间动画师保持沟通,反复检查镜头前后衔接处是否统一连贯,并经得起推敲。针对漂浮动画,他们研发了自动漂浮插件,只要输入漂浮的频率参数、漂浮的周期,就能得到大致的漂浮效果。动画师再进行适当的修饰,一个很自然的漂浮效果就应运而生了。


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