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策划是游戏的灵魂,光靠‘胸’大是不够的
一款网游运营是否成功与策划有直接的关系..玩家选择游戏是选择游戏的趣味性与可玩性,游戏寿命取决与游戏中间有没有吸引玩家的地方,玩家好才是真的好。
一款网游运营是否成功与策划有直接的关系..玩家选择游戏是选择游戏的趣味性与可玩性,游戏寿命取决与游戏中间有没有吸引玩家的地方,玩家好才是真的好。在游戏里如果游戏有问题,不少玩家都会骂GM,往往GM是白搭了骂名,背后叫苦连天的是策划..当然,我们不能只看失败的策划,也看看那些因为策划得当而成功的游戏... 魔兽世界 征途 蜀门 曾经有人说蜀门是一波三折三审批下来的,其实我想说的是是金子总会发光的,无论如何被雪藏,有朝一日崭新露头角之时,其势头必是势不可挡..蜀门的策划理念是把原本复杂的东西做的更简单了,不管在游戏本身还是运营宣传本身,蜀门都做到了完美..从游戏的策划简单理念来看,蜀门占尽了先机.. 大话 在中国网游刚起步的时候做起的国家游戏,大话其辛苦历程如人饮水冷暧自知..从大话一到大话三,我们不能吃看贼吃肉而不看贼挨揍,做为国产游戏,大话里注入了更多的传统文化气息,把中国传统‘妖’的概念置入到游戏里,从一到三,一如凤凰涅盘后的业火重生,能够坚持这么多年,其背后的策划历程可想而知... 仙剑 有人说魔兽第一仙剑第二,这个应该是没有什么依据的,做为国产游戏来说,仙剑是成功的..不管改了几次的仙剑,到十年前的仙剑一要样,最着重的仍旧是爱情,仙剑之所以能够成为国产游戏里永恒的经典,爱情正是不可缺少的因素,也是最重要的因素,以情动人心..只是,十年的老牌子仙剑,不要因为铜臭坠入凡尘沾染一身土味的好... 注:我到现在还记得我的师父,也是带我进入游戏行业的一位前辈和我说的一句话:
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