因动漫这个新兴的产业的兴起,对动漫人才的需求因而扩大,现在也远远是供不应求,特别是在其设计人才方面,因此,近期动漫游戏设计类人才的培训机构生意特别火爆,各家动漫企业对优秀的动漫设计人才也实行大势争抢和储备。确实,对一个产业来说,最基础最普遍的岗位人才是这个行存立的基础。但他们不是我们最急需要的人才,他们只是一个技工和高级技师的角色。
那我们到底急需要什么样的人才呢?
放整个产业链式中来看,放在现今整个行业格局来看,我们最需要的是三类人才:一是,商业模式的研究、实践运营性人才;二是,剧情编写人员,暨优秀的动漫剧作家;三是、优秀的动漫导演,活化动漫剧本。只有这三种人才的具备,才是我们动漫产业的希望。一个企业和产业,只有商业模式的突破,整个商业活动链才会形成有效体系性的串连,只有优秀的剧作家和导演才是优秀、创新、有竞争力作品的内容提供人;技术之才固然重要,但不是根本,他们可以程序化规模式从学校培训,商业模式运营人、剧作家、导演可以吗?成才需要多长时间?所需知识内存更需要多大?
其实,放眼一看,我们很多产业和企业都是这样的,对自已真正需要什么样的人才,并不很清楚,本末倒置,原因就是没有全局性和前瞻性去分析这个问题。
对于动漫产业来说,目前这个问题很重要也很关键,文博会上应是汇聚了全国一流国产动漫作品的,但就其整体而言,只是因为对于国人来说是一种新兴玩意而吸引了大众眼球,作品无论是剧情内容、人物设定刻画、背景风格、画面美感,真正创新的很少,就是模仿都还远不到位,另一方面,商业模式单一、低端、零落,产业链未形成。这种局面的突破,是设计型人才能完成的吗?分工角度上讲应是他们去完成的吗?所以我们要清醒看待目前的人才重点这个问题。
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