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网易变“网游” 游戏部人数多达600人
2008-5-9 15:52:36 来源:昆明校区【字号
易发布财报:该季度总收入达到4.63亿元人民币(5,720万美元),较上一季度增长11.0%,较去年同期增长82.6%。当年“网虫”丁磊靠写软件攒钱创办的公司如今仍然保持着不错的成长速度。
 

   网易发布财报:该季度总收入达到4.63亿元人民币(5,720万美元),较上一季度增长11.0%,较去年同期增长82.6%。当年网虫丁磊靠写软件攒钱创办的公司如今仍然保持着不错的成长速度。

  当年通过收购一家游戏公司,网易走上了网络游戏之路,不再与新浪、搜狐两家门户拼内容了。但这只是一个起步,只是增加了我们对于游戏内容的认识而已。现任网易COO董瑞豹说。200112月,网易率先宣布进行网络游戏的自主研发。他们聘用了各类人才,从美工、技术人员到策划,这些人并不容易得到。中国的美术人才不少,从美术学院出来的学生很会画些山山水水,却缺乏电脑工作经验。网易的方法是在公司内部专门由有经验的同事设计出培训课程——而不是从外部找现成的资源——把他们转化成与电脑游戏有关的美工。与此同时,公司里所有技术出色的员工都转到了游戏部。现在全公司1500人中,网络游戏部的人数多达600人。

  如今网易的主要精力都在网络游戏上。从财报来看,第3季度在线游戏服务收入达到3.73亿元人民币(4610万美元),占了总收入的80%,延续了第2季度的绝对优势比例。按照丁磊2003年的规划,在未来的两三年中,来自于游戏、短信和广告的收入能够三足鼎立。但是眼前的情况是,相比网游,网易的另外两条产品线——门户广告和无线数据业务却形成了明显的短板。第3季度在线广告服务收入7340万元人民币(910万美元),无线增值服务及其他的收入从上一季度的1970万元人民币(240万美元)降至1650万元人民币(200万美元),两者总共才占了总营收的20%

  董瑞豹觉得网易的无线业务不是强项。理由是这类产品门槛都比较低,网易的技术优势暂时还表现不出来,不过,如果上了3G,我们也可以有自己的优势,所以,暂时一两年里游戏占的比例还是比较高

  现有的游戏产品显然还很不够,网易打算纵向深挖下去,今年推出了休闲类的泡泡游戏,包括了10款棋牌、赛车和运动类游戏,覆盖了高中低端玩家,并以每半年推出10款新游戏的速度占领市场。如果按MMORPG(多人网络角色扮演游戏)来算,网易的市场份额超过30%,可是休闲类游戏起步较晚,还略输于盛大和腾讯。已分别进入公测和内测的《大唐》和《天下》两款新游戏也会马上推出,如果说《大话西游》和《梦幻西游》像爱情片的话,这两款将更像动作片

  与其他门户不同,在互联网的价值链中,网易把自己定位为更以产品为主导的网站,意思是说我们推出的都是一些产品,而不单单是一个媒体那么简单,其实互联网本身就是一个媒体加技术的东西。

  要保持快速成长,收购是一种好办法,手握高达32亿元人民币(3.92亿美元)的现金,网易却异常谨慎。今年9月份在杭州举行的西湖论剑上,丁磊说:我觉得这样的事,对我充满了挑战,也不是网易的擅长,我们要做好自己的本分和优势。