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游戏是一种成熟的艺术形式吗(上)

来源:汇众教育 编辑:小汇 2021-07-27 246

摘要:游戏目前应该属于第二阶段,也就是说游戏是一个崭新的艺术形式,虽然经过20年左右的发展,但其内在规律和法则都没有很好的归纳和总结,也没有能够用来指导开发的范式。更通俗的比喻:大学里有电影系,系里的学生经过系统的学习电影理论后,如果能够基本掌握并执行那些法则和范式,那么他们拍的电影大概不会太差。(当然真正的高手和平庸之辈的区别是高手并不是完全遵循范式,而是知道在什么地方什么程度上打破常规。)而游戏显然没有这样的理论指导,生产的“产品”质量也毫无保障。

 

一个成熟的艺术形式,应该有两个特征:(1)拥有比较稳定的表现媒介和技术;(2)建立了比较规范的艺术法则来指导创作。从这两个方面来看,游戏都没有达到。游戏还不是一种成熟的艺术形式。

艺术形式的三个阶段

一般来说,一个新的艺术形式从被发掘出来到成熟,要经历三个阶段(如表1-1)。

处于第二阶段的游戏,它的第三阶段是怎样呢

游戏目前应该属于第二阶段,也就是说游戏是一个崭新的艺术形式,虽然经过20年左右的发展,但其内在规律和法则都没有很好的归纳和总结,也没有能够用来指导开发的范式。更通俗的比喻:大学里有电影系,系里的学生经过系统的学习电影理论后,如果能够基本掌握并执行那些法则和范式,那么他们拍的电影大概不会太差。(当然真正的高手和平庸之辈的区别是高手并不是完全遵循范式,而是知道在什么地方什么程度上打破常规。)而游戏显然没有这样的理论指导,生产的“产品”质量也毫无保障。

    如果我们再看看和游戏关系密切的动画片的历史,我们可以看到:20世纪20年代左右的动画片,由于制片人对动画片独特的规律认识肤浅或者根本没有,因此动画片极为粗糙和随意。对现实观察不够,又没有理论指导,于是出现以下情况:为了使动画人物的手从一处移到另一处,胳膊只能做得像橡皮筋一样“伸缩自如”。即使那时迪斯尼所做的著名的《汽船威利》,也还不能超越时代的局限。而到了三四十年代,迪斯尼公司众多高手在十几年艰难探索之后,终于集大成地发展出所谓美国经典动画理论,包括八条左右黄金法则,如挤压与拉抻、辅助动作、期待、慢进慢出。这几条黄金法则,成为了全世界动画片制作人的金科玉律,放之四海而皆准。从此,动画片进入了崭新的时代,成为了有正确理论指导的成熟的艺术形式。半个世纪过去了,几乎没有一部美国动画片不遵循这些准则。即使是最新的全三维动画片《玩具总动员》和《玩具总动员2》,虽然使用三维技术和图像,但动画方面还是遵循经典动画法则,没有越雷池一步。反观游戏,迄今为止没有任何理论来指导其开发,对其本身规律认识也极为不足。

游戏诞生也差不多20年了,这应该说也不算短了。人们不禁要问:游戏是否能出现类似于40年代动画片的理论大成熟呢?从目前来看,这种理论上的成熟还缺乏必要的条件,其原因将在下面阐述。

1-1 艺术形式的三个阶段

艺术形式的三个阶段

电影

游戏

第一阶段:新奇阶段

新的艺术形式被发掘出来,人们不知道能用它来干什么,因此用它来试各种东西

最早的电影《火车进站》,《工厂大门》。发明家们扛着电影摄像机满大街跑,拍摄各种片段,自己也不知道要干什么

“发明家”的时代,各种各样的新奇的想法,游戏开发处于乱战和蛮荒状态,探索虽然很多,但大部分经不起时间的考验

第二阶段:模仿阶段

新的艺术形式被发现可以帮助老的艺术形式解决问题,或者可以模仿老的艺术形式

 

电影导演们发现可以把歌剧什么的拍下来,使得没有去歌剧院的人也能看了。但对电影本身的艺术规律和特性还不了解,没有剪辑,没有镜头技术。观众看电影就跟坐在剧场看歌剧一样,视点从来不变

在前一个阶段的基础上,游戏类型(genre)开始归纳形成,如RPGSLG等。所有的类型都基于对现实世界的模仿,既模仿表象(通过三维技术,产生可乱真的模型),也模拟现实中的行为,如射击、策略、甚至人生过程

第三阶段:成熟阶段

新的艺术形式发展出自己独特的艺术法则,体现了自己独特的优点

 

 

 

 

 

 

电影导演们终于“发现’了电影的独特规律和能力,发现了电影可以通过剪辑产生时间和空间的跳跃,(关于如何偶然发现电影剪辑技术就流传着各种各样的小故事)可以运用镜头技术,观众再也不像坐在一个固定的地方看歌剧了,而是可以远景/近景/特写/甚至360度环绕一周。电影终于成为了一种独立的成熟的艺术形式了

 

 

 

 

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