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十年未晚 “国韵”网络游戏向美韩宣战

来源:汇众教育 编辑:小汇 2021-07-27 244

摘要: 继上次网友XXX一封《国产网游不行与国人素质有关》的千言书和老外冷嘲热讽中国玩家的视频之后,风波迭起好戏连台,以至短短半个月内,天涯,新浪论坛和各大网游贴吧接连窜起,无数玩家的口水汇成了一场中外网游大PK的世纪论战。     世纪论战: 喷得如同史诗一般……     一些玩家在自己国门大吐苦水,抱怨多数国游“食之无益,如同泡菜”,研发时间短、游戏BUG多、画面缺乏震撼力、传统文化精髓渗入太少等等诟病再次被重提。更有老外出来大肆宣扬“中国网游市场离不开美游以及韩游”的论调,他们以《魔兽世界》为例——仅仅这一个美游代理权的转换,就几乎在瞬间改变了中国游戏产业的排名格局。

    继上次网友XXX一封《国产网游不行与国人素质有关》的千言书和老外冷嘲热讽中国玩家的视频之后,风波迭起好戏连台,以至短短半个月内,天涯,新浪论坛和各大网游贴吧接连窜起,无数玩家的口水汇成了一场中外网游PK的世纪论战。  

  世纪论战: 喷得如同史诗一般……  

  一些玩家在自己国门大吐苦水,抱怨多数国游“食之无益,如同泡菜”,研发时间短、游戏BUG多、画面缺乏震撼力、传统文化精髓渗入太少等等诟病再次被重提。更有老外出来大肆宣扬“中国网游市场离不开美游以及韩游”的论调,他们以《魔兽世界》为例——仅仅这一个美游代理权的转换,就几乎在瞬间改变了中国游戏产业的排名格局。网易借《魔兽》之东风,有望把牢国内头号交椅,而九城在《魔兽》易手之日股价就跌去30%以上,如今更沦为一个没有拳头产品的二流网络游戏公司。 

   然而也有许多玩家对此持出针锋相对的意见,认为“过度批判国游实为妖魔化”,“神化暴雪纯属无知!放眼美韩的网游,即使口味符合国人的、质量高的,也往往存在客服的问题。有时候客服跟态度是无关的,外国网游在国内流通,不如国产那么顺畅是一定的!譬如下副本,就算第一时间找到渠道下载,翻译也还是跟不上,而国产网游天生的优势在于:流通快,反馈快,执行快。发现BUG17天内立刻改过来,客服当天报讯,立改立回复。  

  同时,也有一些业内人士指出,国外网游的发展历史要比中国更早,在技术以及研发观念上比国内先进是必然的,我们不能因为国产游戏暂时落后,就认定国游无前途,从而抹杀了祭出精品的可能。  

  国游进化史:小板凳已然强壮坚实  

  确实,不得不承认,“先天不足”是国游的一大劣势,当年美韩游已经“游”出名堂时,国游才初出茅庐,体现为一穷二白:资金少,技术弱,人才缺。再加上政策不撑腰,基本是在绝处淘出一片天的。那个年代,中国网游产业从最初背负“代理傀儡”的称号,到被骂为“以开发之名,公然抄袭”,再发展到今天,风雨兼程实属不易。2000年网游行业开始发展,到后来《传奇》盛行大江南北,再到《魔兽世界》红透半边天,由于境内游戏质量一直不高,每一轮风潮几乎都由国外主导,直到网易推出《梦幻西游》,才真正带领国产网游行业走上轨道。我们应该客观地看到,在历经十年的积累和追逐之后,中国网游的研发技术、运营实力、资金积累都已经达到了一个相对成熟的阶段。站在“十周年”这具有划时代意义的高峰上,我们有理由相信,国游崛起,并让世界“刮目相看”的时机已经到来!  

  以“爱因斯坦的小板凳”为例,在经历第一个,第二个板凳的失败之后,第三个板凳必然更坚实更出色。这一“板凳进化理论”同样适用于国产网游,国游早年曾有一段非常艰辛的时期。《大话西游》和《天下贰》就是其中最典型的代表。虽然两款游戏初次推出时效果都未如预期,但是他们本着不浮躁、不折腾的态度,一直踏实地对游戏进行完善和优化,如今终于得到了玩家们的一致认同和称赞。从最近推出的《天下贰》里可以看到,网易在3D技术领域也有了新的突破:采用澳洲bigworld引擎并进行了改造优化,先进的nvidia技术,配合特定的显卡、显示器和3D眼镜,能呈现出完美的3D特效,坐在电脑前就能体会到火球迎面扑来的光效!这种世界领先的水平,目前只有《魔兽世界》和《天下贰》可以达到。这正好生动地验证了发生在国游身上的“板凳进化原理”。  

  五千年口味:中国人还是爱喝茶  

  在研发理念上,国产网游的优势和走向日渐清晰,一部分开发商已经幡然醒悟,“5000年的中华文化才是最大的取材沃土。本土玩家对取材于中国历史、神话传说等为背景制作而成的游戏,无疑更具有认同感,这是国外那些中世纪奇幻类的游戏所无法匹敌的。  

  在这方面,网易掌门人丁磊曾有一个形象的比喻:“中国游戏是茶,而国外游戏则是咖啡,我们是最擅长做茶的,也只有我们才最了解国内玩家的需要。”这句话说出了许多网友的心声。相信许多玩过西方魔幻网游的朋友都曾有过这样一种感觉,那就是——他们的人物设定,好丑,好丑……而我们中国的审美习惯更趋向于花与剑、快意恩仇等等意境,是有一种唯美情结在里面的。想我泱泱大国,从天地初创,神农百草,战国风云到三国乱世,光是上下五千年就烟波浩渺,历朝变幻几经浮沉,历史上名将、军神、绝代佳人层出不穷,其精彩程度和深刻内涵丝毫不逊于那些完全架空的世界。而真实宏大的历史经过同神话、奇幻的合理交融,更是给人一种浑厚又鲜活的代入感 ,使每一个中华儿女深入其中,感受到历史的厚重和浓郁的古典文化趣味。  

  这是什么样一种味道呢?在PK论战的时候,就曾有位国产游戏铁杆跳出来,提到一个越来越受到广大网友认同的名词——“国韵”网游。而“国韵”所代表的,就是一种浓郁的民族文化氛围。在这方面其实不乏先例,早年《生肖传说》《寻仙》就属于具有典型中国特色的网游,但由于研发时间短,技术和理念不成熟,传统精髓融入不够味,还远不能带给玩家奇趣自然的“国韵”感受。  

  网游“茶多酚”有益身心  

  我们是幸运的,因为就在今年——09下半年,一款具有中国特色背景,厚积多年终于要薄发的精品网游——《天下贰》即将面世。凭着浓郁的中国水墨风格画面,以及取材至上古神话的故事设定,《天下贰》在内测期间便被许多网友推选为“国韵”网游的代表。  

  这一切都来自主创团队精心、切实的打造。据悉,网易曾邀请历史学家为创作人员开课讲授历史经典,并根据古代典故创设了全新的世界观,使得如今的故事更具可追溯性:游戏的任务和怪物都能从《山海经》等上古神话中寻到依据,甚至连门派名、技能名、地名都是根据北斗七星,大禹治水等典故演变而来的。在游戏玩法上,能支持200人同屏战斗的势力战,以及规模宏大的城战等,都体现了古代战术兵法智慧,三十六计火烧土掩,统统含糊不得。  

  这种“国韵”网游中独有的中华文化趣味,就如浓茶中的茶多酚,抗菌防害,有益身心。跟只会令人亢奋的“咖啡因”相比,无疑更有营养,更得人心。  

  面对国内网游行业这些重大突破和崭新业绩,作为中国玩家,难道不该产生新的触动,新的憧憬么?也许,那些宣扬“国产网游垃圾论”的国人,出发点无非是“恨铁不成钢”,是所谓“自家的孩子自己骂”,然而从中国足球的特例来看,这种“棍棒出孝子”的策略,其实完全不符合现今时代的节奏。支持与鼓励,才能真正迎来一个产业的繁荣。让我们更多一点关注那些能代表我们民族风情的国游,也许它们真的能带给我们,一种全新的震撼。 

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