摘要:4月20日,中央电视台二套《第一时间》栏目特别报道了中小开发者的创富故事,以及微云平台如何助力开发者走向成功。开发者薛勇在接受采访时表示,推广运营平台非常重要,在一家名为微云的移动平台帮助下,自己和另一位朋友联合开发移动游戏——《最后的防线》做出了460多万次下载,500多万收益的成绩。
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4月20日,中央电视台二套《第一时间》栏目特别报道了中小开发者的创富故事,以及微云平台如何助力开发者走向成功。开发者薛勇在接受采访时表示,推广游戏编程运营平台非常重要,在一家名为微云的移动平台帮助下,自己和另一位朋友联合开发移动游戏——《最后的防线》做出了460多万次下载,500多万收益的成绩。
接受央视采访时,移动开发者特别强调了微云平台的辅助作用
移动平台助开发者推广
据艾瑞咨询发布最新数据,2012年游戏培训开发者数量将飙升至220.8万名,而全球iPhone AppStore开发者将达到84.7万名。,但在国内,盈利的开发者仅占少数。数据显示,国内目前盈利的移动游戏开发者仅占13.7%,持平的为21.8%,亏损的则高达64.5%。微云COO刘琦在接受央视记者采访时表示,很多开发者做出的游戏产品很好,但因为没有推广运营经验,导致游戏推出后效果不好。
微云COO刘琦接受央视《第一时间》栏目记者采访
业内人士认为,通常一款单机游戏的生命周期在一年到一年半左右,之后就难以获得收益,而延长收益时间最有效的方法就是推广。开发者薛勇表示非常认同这一观点。“正常情况下,一款游戏的开始阶段,是收益高峰,后来就会进入平缓期。”考虑到长期持续的盈利能力,薛勇与多数开发者一样,选择了与平台企业进行合作。“通过跟微云平台的合作,帮助我们完成了游戏的各种推广,今天,游戏的下载量以及收入不但没有下降,反而出现了升高的趋势。
移动游戏的创富过程有多快?专家给出了量化的概念——从60万到6个亿,传统产业需要10年,甚至更长。移动游戏产业可能仅仅需要2年的时间。“微云在游戏推广与运营方面有着开发者和其它平台无可比拟的优势。”刘琦说。“以微云新近代理发行的iOS游戏《战神之怒》为例,上线12小时后,这款游戏在AppStore中国大陆地区取得了iPhone总畅销金榜第5,iPhone付费总金榜第11,iPhone游戏分类总付费金榜第6的成绩,在iPad总收费榜与iPad游戏收费总榜上,该游戏分别排行第8和第6。在中国香港地区,《战神之怒》也拿下了iPhone热门付费总榜第5 ,iPhone热门畅销总榜第13的成绩。简单地说,微云平台可以帮助开发者更快、更多地创富。”
央视《第一时间》特别播出了IDF大会现场intel软件与服务事业部副总裁Christos参观微云展台,并体验微云平台游戏产品。
移动平台为开发者提供技术保障
移动游戏行业之所以能够呈现井喷式增长,其中一个原因就是大量开发者聚集在这一行业,开发者增长速度快,同时的也保证了游戏产品的更新速度。“一些开发者有好的想法,但受限于技术门槛而无法实现。”微云刘琦介绍说,“微云特别为开发者提供了游戏引擎——WiEngine,借助这一引擎,开发者可以将自己的想法完整呈现,轻松做出各种效果。”
以知名移动游戏《小母牛坐火箭》为例,通过微云的WiEngine引擎,其5000行的代码,被控制在1000行左右。开发者的开发难度被大大降低了,效率也得到极大地提高。刘琦介绍说,目前已经有超过600个游戏或应用通过微云游戏引擎WiEngine进行开发。
据了解,开发者基于微云WiEngine引擎完成了无数经典作品,如《有空算术》、《小母牛坐火箭》、《摸手灵灵》、《凡客诚品》的客户端等。
“一站式”服务模式受欢迎
刘琦表示,不仅是开发和运营,微云通过旗下四大业务板块,为开发者提供了“一站式”服务模式。第一大业务板块WiGame不仅让开发者能将单机应用轻松变成社交互动应用,还可以帮助开发者提高下载量和用户活跃度,并为开发者提供用户反馈、数据分析等基础支持。另外,WiGame推出了应用内的虚拟商店,使开发者可以通过向用户售卖道具、关卡或场景等,获得长期丰厚的收入。
第二大业务板块WiAd 广告系统可满足品牌广告和效果营销等全面需求,帮助国内中小移动开发者增加获利渠道,并与应用商店共同拓展新的营收模式
第三大业务板块WiOffer可以在应用中设置虚拟交易,用户在下载安装推荐应用、激活、注册、填写调查问卷后可免费获取游戏虚拟货币。开发者将直接获得推广收入。另外,通过流量互换,开发者的应用可以更加快速地推广。
第四大业务板块WiEngine 是国内首个Android与iOS跨平台游戏引擎,它有效降低了游戏开发成本和难度,同时增强游戏性能。
刘琦表示,通过上述微云四大业务板块的综合服务,开发者只要有好的想法和一些基础技术,游戏编程就可以加入到移动游戏“创富大军”中来。
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