摘要:据国外媒体报道,数据分析公司Cnzz.com新公布的数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到60亿美元(约合410亿元人民币),这将占据全球网游市场一半份额。相比2008年收入208亿元翻了一番。
游戏学院排名第二,休闲游戏在10大热门游戏中占据了三席,腾讯QQ游戏等网页游戏正成为一个新的增长领域。一个新的趋势就是网页游戏正在升温,数据显示排名前5位的网页游戏的玩家总数达到154万人,平均在线时长为30分钟。
该报告还讨论了中国网游的免费模式,在中国很多游戏公司提供免费玩的游戏,这同美国大不相同。美国的游戏公司会收取订阅费。游戏玩家玩游戏的时间越长,越愿意为升级支付金钱,不过花钱越多的玩家一般也是玩的最好的。
不过中国游戏开发商自今年年初也开始考虑订阅费模式,在最热门的10款游戏中,有4款基于订阅费模式,两款今年起开始考虑采用。Cnzz.com认为这样有利于游戏的公正性,因为这样做的话,顶级玩家不再是那些花钱最多的玩家,而是花时间最多的玩家。
市场研究公司艾瑞咨询集团在一份报告中称,中国网游2008年的收入达到了208亿元,占了全球总收入的27%,超过韩国的21%,仅次于美国的29%。该公司预计,中国可能在2009年底前超越美国,成为全球最大的网络游戏市场。
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