摘要:伴随《英雄联盟》、《Dota2》和《坦克世界》的快速增长,近一年间网络游戏市场迎来了大规模的变化。SuperDate Research报告显示,网络游戏市场规模在2014年末将达到110亿美元,预计2017年可以继续攀升到130亿美元
伴随《英雄联盟》、《Dota2》和《坦克世界》的快速增长,近一年间网络游戏市场迎来了大规模的变化。SuperDate Research报告显示,网络游戏市场规模在2014年末将达到110亿美元,预计2017年可以继续攀升到130亿美元。
全球市场份额分布情况
SuperDate Research统计的数据显示,全球范围中亚洲市场的占比最高,免费游戏规模33亿,收费游戏规模9亿。排名第二三位的依次是欧洲、北美。
SuperDate Research预测,F2P网络游戏市场将继续膨胀,在2017年早期达到111亿美元,通期130亿美元规模。目前,网络游戏在整个游戏市场中的占比约为21%。
产品数据统计中,《英雄联盟》的9亿4600万美元规模占比达到了11.9%,第四位是迎来10周年的《魔兽世界》,占比9.1%。排名第五位的《坦克世界》为3亿6900万美元,和其他游戏相比,《坦克世界》的ARPU值较高。数据证明,免费的F2P目前已成网络游戏的主流商务模式。
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