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年收入78亿元 意大利游戏复兴进行时

来源:汇众教育 编辑:小汇 2014-10-30 271

摘要:意大利是欧洲乃至全球规模最大的游戏市场之一,游戏收入在欧洲国家排名第4,世界范围内则排名第9。去年,意大利游戏市场总收入超过10亿欧元(约合78亿元人民币)。

  意大利是欧洲乃至全球规模最大的游戏市场之一,游戏收入在欧洲国家排名第4,世界范围内则排名第9。去年,意大利游戏市场总收入超过10亿欧元(约合78亿元人民币)。

 

年收入78亿元 意大利游戏复兴进行时

年收入78亿元 意大利游戏复兴进行时  

      意大利玩家人数高达2100万,占人口总数的30%。不过,目前该国成熟游戏开发商并不多,还有很大的成长空间。“我认为在意大利,游戏开发产业正兴起。”意大利行业组织AESVI秘书长马洛戈(Thalita Malago)告诉记者。“除了Milestone和育碧米兰这两家规模较大的工作室之外,其他游戏公司大都是过去3年发展起来的。”

 

  都灵独立游戏工作室MixedBag联合创始人毛罗·法内利(Mauro Fanelli)表示赞同:“从历史角度来看,意大利是一个消费型国家,而不是一个生产型国家。但过去几年里,我们看到越来越多的中小创业团队创立,试图改变现状。”

 

  移动游戏开发商Bad Seed首席执行官雅各布·墨索(Jacopo Musso)补充说,“意大利电子游戏产业正在逐渐进化。目前我们仍落后于其他几个大国家,但外界对我们的关注与日俱增。游戏开发者共同进退,沟通紧密,并乐于在必要时为彼此提供帮助。某种意义而言,我们就像一个大家庭。在意大利,制作游戏有难度,但通过每天的努力工作,我们希望让它变得更简单。”

 

  工作室雨后春笋

 

  育碧米兰工作室(Ubisoft Milan)总经理达里奥·米格利维查(Dario Migliavacca)是意大利游戏产业发展的见证者之一。育碧米兰创作了《舞力全开》(Just Dance)系列游戏,并将负责《刺客信条》系列新作《刺客信条:叛变》(Assassin’s Creed Rogue)的动画制作,但在育碧众多工作室中,该工作室显得名不见经传。

 

  “育碧旗下工作室遍布全球,其中一些十分出名,但很多人都不知道育碧在米兰也有工作室。” 米格利维查说。“但我们早在1998年就成立了,过去17年里参与过20款游戏的发布……我们与育碧其他工作室联合开发了《雷曼》、《分裂细胞》、《超越善恶》、《舞力全开》和《刺客信条》系列。与此同时,我们也为意大利培养了大批杰出职业人才,他们现在要么供职于其他公司,要么就创立了自己的独立工作室。对此我们引以为豪。”

 

  得益于意大利游戏行业协会(AESVI)等机构举办的活动助力,意大利游戏产业受关注程度越来越高。AESVI每年都会举办行业盛会,吸引本国及世界各地的游戏开发商和发行商参与,为本土人才喝彩,同时亦致力于改善小规模创业团队的生存环境。

 

  “3年前,本协会发起了一个特别项目,以支持意大利游戏开发者。”马洛戈解释道。“我们支持他们‘360度开发’:他们开发游戏;我们则在技术培训、市场知识和渠道网络等方面为他们提供帮助。一言以蔽之,我们帮助他们打理生意。”

 

  “自2012年起,我们开始举办意大利游戏开发者峰会(IGDS),让参与者分享经验、结识潜在商业伙伴、从大咖演讲中汲取灵感,并且展示自己的游戏。”马洛戈说。

 

  2014年度IGDS峰会本月开幕,AESVI预计将有数百人参会。而在IGDS峰会进行的同时,米兰游戏周(Milan Games Week)也将举行——它是意大利规模最大的电子游戏和行业盛会。

 

  此外,AESVI还设立了下属品牌协会“意大利游戏”(Games in Italy),致力于帮助意大利最优秀的游戏工作室参加国际型会议。米兰游戏周结束后,AESVI将带领10家本土开发商参加在巴黎举行的Game Connection欧洲峰会。

 

Bad Seed办公室一瞥

Bad Seed办公室一瞥  

 

      与此同时,该协会还希望让意大利游戏开发商了解多种融资渠道,并呼吁意大利政府效仿英国等其他国家的做法,为游戏开发推出减税政策。

 

  对于前述举措带来的影响,游戏《SBK》和《Moto GP》开发商Milestone研发总监米歇尔·卡勒蒂(Michele Caletti)感触颇深。“多年前,当我开始创立游戏公司的时候,情况跟现在完全不一样。由于意大利政府和AESVI等行业组织加大对游戏行业的关注,现状正变得越来越好。”他说。“仍有需要改善的地方,但意大利游戏行业发展的路径和方向是正确的。作为一名开发者,我真心欣赏当前电子游戏产业在意大利的蓬勃发展态势。”

 

  游戏公司Forge Replay公关兼战略发展总监亚历山德罗·马扎格(Alessandro Mazzega)说道:“政府机构意识到,游戏开发是一个重要产业,而意大利游戏公司配得上与其他国家公司同样的关注。AESVI正在呼吁政府减轻游戏税收,我们期待看到结果。”

 

  2012年,意大利政府通过了一项法令,致力于为(包括游戏开发在内的)科技和创新型初创企业提供更多支持。Digital Tales首席执行官吉沃尼·班佐尼(Giovanni Bazzoni)则称,意大利对外贸易局为其公司游戏在海外市场的推广和分销提供了极大帮助。“一段时间前,当地商会选中了本公司四款游戏中的1款,出钱助我们飞赴北美,并在一场行业活动中展出游戏。” 班佐尼回忆。

 

  马洛戈补充道:“我们正与政府密切合作,希望让政府理解,要想促进经济可持续成长及提升就业率,本国游戏产业的发展十分关键。与此同时,游戏产业也有助于推动创新,增加社会活力,并吸引旅居海外的意大利高级人才回国发展。”

 

  发行商虎视眈眈

 

  虽然育碧米兰是意大利唯一一家由发行商拥有的研发工作室,但大型公司对该国游戏创作者的兴趣与日俱增。绝大多数发行商都在意大利设有主要负责产品分销和市场推广的办公室。

 

  今年早些时候,索尼在罗马举办PlayStation公开日活动,向开发者分享了让产品获得发行商亲睐的一些建议。而事实上,意大利游戏开发者与海外发行商之间,已经有成熟的沟通渠道。

 

  “所有主要的大型发行商和平台方都在意大利有业务,其中一部分还运营着本地的研发工作室。总体而言,他们都很开放,愿意与新成立的工作室对话。”《紫氏宝贝》(Murasaki Baby)开发商Ovosonico首席执行官兼联合创始人马西莫·古里尼(Massimo Guarini)表示。“游戏是一个全球化产业。通过发行商的本地子公司,意大利开发者很容易与国际巨头建立联系。”

 

《紫氏宝贝》游戏截图

《紫氏宝贝》游戏截图  

 

      初创公司Storm in a Teacup联合创始人阿尔贝托·贝利(Alberto Belli)补充说,“我以前就是做发行的。在零售游戏时代,发行商往往通过参加行业活动或借助人脉寻找优质游戏,但在数字游戏时代,发行商寻找游戏的方式变得快捷了许多。”

 

  “我们与微软意大利分公司有合作,在(游戏的)市场营销、公关等方面,后者为我们提供了很多支持。某些观念陈旧的独立开发者不喜欢发行商,但我要说的是,发行商是朋友而非敌人——他们能为你的游戏带来极大帮助。”

 

  意大利人才济济

 

  随着本国游戏产业迅速发展,意大利本土游戏开发人才亦越来越多。当前阶段,虽然意大利各高校逐步开设更多与游戏相关的课程,但许多开发者仍是自学成才。

 

  “绝大多数关键技能都是从工作中学会的。”班佐尼说。“不过,得益于跨平台引擎的普及,许多对游戏开发感兴趣的年轻人进入这一行,他们通过发布移动游戏培养技能,磨砺经验。”

 

  马扎格表示,“我们拥有伟大美术师,而他们的专业背景各异,譬如有擅长动漫或视觉艺术的。从传统来看,意大利的概念艺术家和插画师总是成绩斐然——即便是在国外。此外,游戏开发商对程序员的需求也发生了变化。过去因理论和实际的游戏开发脱节,我们经常遇到难题,但现在情况好转了。”

 

  许多充满抱负的意大利开发者在本国创立工作室,但另一方面,更多本土人才却移居海外,加入了更成熟的游戏公司,参与各大热门游戏的开发。

 

  “如果我们让所有人在海外的意大利开发者都回国,我们将能够组建一支梦之队,创作史无前例的游戏内容。”阿尔贝托·贝利感慨。“这将有可能在游戏市场掀起一股‘意大利制造’的风潮。”

 

  游戏产品百花齐放

 

  在意大利,足球题材的游戏最受玩家欢迎;此外,赛车和第一人称射击游戏也很流行。但意大利开发商的产品却相当多元化,呈现出百花齐放之风采。

 

  绝大多数工作室开发移动平台、电脑和网络游戏,少数工作室专注于主机游戏研发,但也有人尝试不同类型的游戏。举例来说,Studio Evil去年推出训练用户进行心脏复苏术的体感控制游戏《Relive》,并藉此获得“健康未来”奖项;米兰游戏工作室We Are Müesli则凭借其视觉小说Cave! Cave! Deus Videt,在博世艺术基金会举办的艺术游戏大赛中夺魁。

 

《Moto GP》游戏截图

《Moto GP》游戏截图  

 

        而游戏内容的多样化,意味着意大利本国工作室无需在同一个战场斗得你死我活。

 

  “我们都在全球市场竞争,而并不将彼此视为对手。”马扎格指出。“一家公司的成就惠及整个意大利游戏产业,因为它能够吸引来自玩家、媒体以及海外公司的关注。”

 

  AESVI秘书长马洛戈则相信,得益于本土工作室扩张、创业团队崛起以及高校游戏相关课程的开设,意大利游戏产业将在未来几年内取得“巨大成长”。“意大利开发者能将技术实力与创意融为一体,在时尚和设计领域,这正是‘意大利制造’成为一个品牌的原因所在。”她补充道。“我们希望意大利成为游戏产业一颗冉冉升起的新星。”

 

  “即便来自政府的支持仍然有限,意大利游戏行业方方面面都在经历一次时代性的变革。我们相信,这将在不远的未来惠及本国游戏产业的发展。” 马洛戈说。

 

  Milestone的卡勒蒂补充说,“我们正在迅速成长,充满活力和创意。从《镜像月球》(Mirror Moon)到《紫氏宝贝》,直至一系列其他游戏,我们能够看到意大利游戏的旺盛创造力。考虑到当前的经济状况,游戏产业持续发展势必遭遇挑战,但我们面前仍有很大成长空间,我们有机会创造载入史册的伟大游戏。”

 

  MixedBag联合创始人毛罗·法内利则认为,意大利小工作室值得期待。在他看来,意大利游戏产业的未来新星,并不见得会是一家3A游戏公司。

 

  “目前在意大利,很多有趣的游戏正处于开发阶段。”法内利说。“(游戏)自主发行的可行性,以及进入门槛降低,彻底打开了意大利游戏市场。我个人觉得,意大利开发者明年会给玩家带来很多惊喜。”

 

  游戏融资与教育

 

  在意大利,游戏开发者可尝试通过两套方案寻求资金支持。其一是意大利对外贸易局的国际化补助金(internationalisation grants),该项基金帮助符合条件的公司参加已选定的国际游戏展览会。其二,意大利政府2012年通过了一项法令,致力于为含游戏开发在内的科技和创新型初创企业提供更多支持;此外,企业孵化器、加速器和私人投资者等融资来源也值得考虑。

 

  育碧米兰工作室总经理达里奥·米格利维查指出,对游戏开发者来说,近几年意大利创业环境正变得越来越好。“意大利曾经很不适合创业,但现在AESVI希望实现两个目标,进一步推动游戏产业发展。如果政府能够推出游戏减税政策,整个产业对投资商将更具吸引力。”

 

  Digital Tales首席执行官班佐尼也认为,意大利税率及大城市生活成本都相对较高,政府确有必要考虑减税。“意大利政府几乎从未以任何形式的税收减免来支持游戏产业,但我们希望基于AESVI持之以恒的努力,以及人们对游戏作为一种文化媒体的认可,这一点在未来能够得到改观。”

 

育碧米兰工作室参与过《刺客信条》系列游戏的开发

育碧米兰工作室参与过《刺客信条》系列游戏的开发  

       而教育方面,游戏设计及相关课程也开始进入意大利各大高校。对此,意大利游戏开发者反馈积极。

 

  维罗纳大学早在多年前就设立了计算机游戏开发硕士学位;在育碧米兰工作室帮助下,米兰大学最近也新增了一门全新的计算机科学与视频游戏学位。同样,米兰理工大学也设有视频游戏设计和编程课程。

 

  越来越多的开发者热衷于帮助当地学府开设类似课程。“在都灵,我们与其他工作室合作,希望与当地各所大学建立联系。”法内利说。Bad Seed首席执行官雅各布·墨索则补充道:“游戏产业与大学彼此协作,绝大多数授课老师都是职业游戏开发者。整个生态系统正在成长,技能娴熟的大学毕业生越来越多,其中绝大多数都是程序员和美术。而在大学毕业后,他们也不必为工作机会发愁。”

 

  Ovosonico首席执行官马西莫·古里尼也说:“如果你在意大利运营一家游戏研发工作室,总有一天,你会在某些重要的大学讲课。在意大利,许多一流大学国际声誉上佳,已经邀请大卫·凯奇(David Cage)、诺兰。布什内尔(Nolan Bushnell)和须田刚一等游戏界名人做过演讲。”

 

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