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年薪20万的职业居然是这些!

来源:汇众教育 编辑:小汇 2015-01-21 2131

摘要:游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙。

       游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙。

       电子游戏从起初的一人独立开发,慢慢细化分为程序、美术、策划组成小团队协作开发,到现在几百人的大团队合力开发。

       在网游领域,3d游戏也正在盛行,如魔兽世界,永恒之塔,剑侠3,剑灵等。很多中国网游是2d或者2.5d,但实际上也是采用3d的做法来制作的——因为,3d游戏的制作流程更加成熟和方便。

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美术、策划、程序的亲密关系
       因为游戏是交互性非常强的项目,所以游戏美术需要和程序、策划一起配合协作才能开发出一款游戏。

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      当策划有了一个想法以后,程序和美术都是实现这个想法的过程,不一样的地方在于:凡是玩家在电脑上看不见的,都属于程序的范畴;凡是玩家在电脑上看得见的,人房子光影特效等,这些都属于美术的范畴。
策划、程序和美术各有各的成就感,不分优劣,而且一旦发展到极致,他们的收入都是很高的。关键看你自己的兴趣在哪里。


游戏美术的收入水平如何?
      那么,游戏美术收入到底如何呢?在国外,看看最新统计的老美游戏行业年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337万美元;美术:7.1354万美元;策划:7.0223万美元。

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       当然,升到主美、总监级别,通常需要5年以上时间,并且是需要努力的。每个人的成功都不是那么轻而易举的,美玉也需要时间磨啊。

游戏美术主要用神马软件?
       3d游戏制作分工越来越细致,仅美术这一块就生出了若干个职位,如二维的原画,三维的场景和角色,关卡美术和特效等,下面我就来逐一介绍。

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       1. PS
       想必你也吐槽过PS前后照片对比图,PS是一个神奇的东西,它的大名是:Photoshop,也许你也用过。3d画贴图需要用到PS,我接触到的很多原画设计师也喜欢用它。
       2. 3ds Max
      最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。顺便提一下,3dmax和maya现在已经属于一家公司了。
      3. Zbrush
      它是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
       这里就不详细说了,有兴趣的同学可以在微信留言。

游戏美术人员分工
       游戏中最多的东西是什么,那就是场景。
       你跑过那么多地图,那么多副本,不同的风光,郊外,城区,山洞,北国荒漠,南国湿地,山脉森林,这些都属于场景。
       而游戏中能够活动的东西,则属于角色的范畴,你选择的角色,游戏中的NPC,以及你要杀的大大小小的怪物和boss。不管他们是恐龙,还是绝色美女都属于角色的范畴。
       先讲角色这条线
       角色原画
       他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物。
       3d角色设计
       角色设计师根据原画的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型和贴图,模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

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       游戏动作
       游戏中的动作主要是指人和怪的走动奔跑攻击防御大招等,它是在游戏世界中实时的。
       在游戏中也可能存在一些过场动画,比如走到特定的位置触发一段动画,告诉你发生了什么,并暗示你接下来要做什么,这些过场动画也大部分是通过即时渲染来实现的。除非是片头动画,比如wow的开篇,这些动画是需要专门制作的“CG”动画。
       至于那些微动作,比如树叶的飘动等,这些都是通过引擎本身来实现的,他们属于关卡美术的范畴。
由于动作是在角色这条线的,所以3d角色设计师要是做腻味了,可以考虑从事动作。

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      再讲场景这条线
       场景原画
       同角色原画,需要很强的绘画功底。有些公司角色原画和场景原画分别属于两个职位,当然也有兼任的情况。大家记住,越大的公司越大的项目组分工越细致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼数职。大小各有各的好,大的往精专方向发展,小的学的多见识广。

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       3d场景设计
       根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。

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       UI美术
       伴随着UCD(用户使用体验)的研究,UI策划和UI美术开始出现。他们是设计和制作游戏界面的,像游戏中的菜单和面板等,一般是他们来完成。

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      特效美术
      按字面意思,特效说白了就是游戏里面的特殊效果。大家在玩游戏的时候经常会看到一些漂亮的技能或者绚丽的魔法,这些都是特效的工作范畴。它包括角色和场景两方面,角色方面的大招,魔法,特殊武器效果等,场景特效如瀑布,通天光柱等。在一些外包公司,比如接到场景的单,里面有火焰等特效,这些都由关卡美术来制作。

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      不管你走角色的路还是走场景的道,小编在这里说起来简单,但做到极致也是需要努力的付出哒。小编说的可能不够全面,如果哪快没有讲清楚,大家也可以在微信跟我互动交流...打字打太多,手抽了,小编就先退下了!

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