摘要:专访维塔士影视主美王勇
记者:王先生您好,我了解到您是《变形金刚》的主创团队里的一员,《变形金刚》的影响力太大了,所以大家对它的制作都非常的好奇,您能跟我们分享下变形金刚的主要制作步骤吗?
王勇:从流程上来说,和一般的制作流程并没有太大的区别,大概的制作流程就是先出概念图,然后3D创作人员,加一些自己的设定,之后再根据客户包括导演给的特效进一步完善,放到电影里面,再看最终效果,和一般做游戏的大致流程是差不多的。
记者:《变形金刚》的制作,用到的软件有哪些?
王勇:这个问题就比较复杂了,一般初期建模和高模的部分,会用到maya等常用软件,但是到了贴图部分,变化就比较大了,如果是游戏,主要用PS等软件,但是做影视项目就不能用了。因为PS只能做一套UV,但是一个影视角色,往往全身上下有很多的UV,如果用PS绘制的话,大量的接缝和色调统一就是很大的问题,我们在做《变形金刚》的时候用的是新西兰一个公司内部开发的软件,是专门做影视特效的,这个软件和游戏制作中用的软件不一样,不管是输出贴图还是绘画上,都和游戏制作有很大的不同,整个工作的复杂程度要比游戏制作大的多。
记者:据了解很多高校相关专业的毕业生在上岗之前会进行相关的技术培训,这是为什么呢?
王勇:从事一个行业,首先你要对这个行业有基本的了解,尤其影视行业需要经过一个专门的岗前培训,才能够上岗。影视和游戏是有区别的,如果按照以前游戏的制作方法去制作游戏,会在效率和质量上大打折扣。
记者:在日常的工作中,汇众教育的毕业生和高校毕业生相比,具有什么优势呢?
王勇:我国高校,更重视理论知识的传授,而实际操作的技能教的比较少,所以高校毕业生普遍动手能力差,难以很快融入企业。而像汇众教育这样的培训机构,教的知识以实际操作技能为主,而且还会定期的请一些行业相关人员,来讲解和分享制作经验,所以这类人才,在学习的时候就已经了解工作的流程,能够快速融入企业。
记者:我们知道《变形金刚》的制作是国际顶尖水准,汇众教育的学生如果想达到这样的制作标准,还需要哪些方面的积累?
王勇:各个方面都需要积累,要多看高水准的教程多学习,多研究行业内的最新资讯,掌握影视相关的软件,不断的学习研究。
记者:冒昧的问您一下,您做这个行业有多久了呢?
王勇:我入行已经有5年了。
记者:您从一开始就是从事影视动画制作吗?
王勇:我刚开始到公司,是做游戏,次世代游戏,因为次世代游戏的美术和影视美术已经非常接近了,只是影视美术的流程和精度更高而已,所以我就从次世代游戏美术设计转到影视美术设计,因为很多地方相通,所以转型起来还是比较容易的。
记者:感谢您接受我们的采访。
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