摘要:专访维塔士游戏主美刘一
记者:维塔士在行业内大家都耳熟能详,是很优秀的公司。有很多的游戏爱好者,都有想从事游戏美术这方面的想法,但是他们苦于没有专业的美术基础,您能从这方面给他们一些美术建议吗?
刘一:我想对于游戏这个行业来说,如果将来想从事美术这方面,首先要有美术基础,还有游戏方面,主要是和计算机方面关联比较大,这个技术要不断的更新,那么学生要有一个学习的能力,要不断的学习新的技术,这样才能在这个行业里发展的更好,有更好的发展方向。另外我建议同学们多开阔眼界,多看一些高质量的游戏,至少有一个目标,有了目标之后就有了学习的方向了,同时也有一定的动力。
记者:游戏美术现在主要包括哪些岗位呢?
刘一:分两大部分吧,我们公司分场景和角色,再细分的话会比较多,在角色这一块分为次时代网游,还有主机游戏,这两种的精度不一样,两个的要求不一样,在细分的话会根据他所研发的游戏来决定的。基本上大方向就分两个,一个场景一个角色。
记者:这些做游戏美术开发人员,他们的提升有哪些途径呢?或是从企业来讲对这些人员的职业规划有哪些引导?
刘一:我们维塔士有专门的HR人员,他们是负责职业规划的。比如从汇众学校刚毕业的同学,进入维塔士,刚开始是一个初级的游戏美术设计师,他在一两年的工作实践当中,他的技术和经验得到了一定的积累之后,他会升级到资深游戏美术设计师,在这个基础上还有主美、助理艺术总监和总监。那么在我们公司,只要是你的技术是好的,还有一种保持学习的心,这样每一个人都会有晋升的空间。
记者: 您在这个行业做了很多年,如果天赋和努力来说,您更看重哪一个?对企业来讲,哪一个会更重要?
刘一:我想任何一个工作都是类似的,就像有句话说的:勤能补拙,天赋固然很重要,但是这个人如果肯勤奋的话,我相信他会收获的更多。
记者:在他们提升的过程中,周期一般有多长呢?
刘一:这个不一定,要看本人的个人能力和学习能力。我接触过有提升的,两三年之内有从初级的游戏美术设计师升级到主美的,他是有一定美术基础的,再有就是他有自己的想法和灵感,就像有的人他适合做写实类的,有的人适合做次时代网游,总之都要很努力。
记者:谢谢您接受我们的采访。
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