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页游市场虽增速放缓 仍出现精品化趋势

来源:汇众教育 编辑:小汇 2016-05-03 237

摘要:页游市场崛起于2008年,在2009、2010连续两年实现200%左右的爆发增长后,随后4年一直维持着50%左右的高速增长,但在2015年,页游增长率暴跌至8.3%。随着各公司2015年度财报陆续披露,页游市场的发展趋势也逐渐明朗。

页游市场崛起于2008年,在2009、2010连续两年实现200%左右的爆发增长后,随后4年一直维持着50%左右的高速增长,但在2015年,页游增长率暴跌至8.3%。随着各公司2015年度财报陆续披露,页游市场的发展趋势也逐渐明朗。

  CNG在各家公司财报发布之前,已经于去年12月初发布了《中国游戏产业报告》,并在其中指出2015年网页游戏由掌控流量的少数几家发行商把控,过半的网页游戏市场收入集中在数家企业手上。

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  数据来源:GPC IDC and CNG

  值得注意的是,在2015年国家新闻出版广电总局批准出版的750款游戏中,网页游戏占比为32.8%,网页游戏在国内游戏市场依然有着不小的份额。

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  因此,CNG整理出目前国内主要几家以页游为主的游戏公司财报,看看2015年页游市场发展情况如何?

  墨麟科技

  页游收入2.39亿,同比下降46.18%

  墨麟科技2015年网页游戏产品收入2.39亿,下降46.18%,占营业收入81.52%,财报披露,公司页游收入下降主要原因为游戏生命周期下降,2014年及以前上线的主要游戏如“风云无双”、“大闹天宫OL”、“秦美人”、“战龙三国”等的流水趋于下降,同时新开发的游戏如《轩辕剑天之痕》等上线较晚,主要在第四季度,对收入贡献较小。

  三七互娱

  页游收入36.70亿,同比增长1310.23%

  三七互娱2015年网页游戏收入36.70亿,同比增长1310.23%。财报披露,三七互娱两款网页游戏正在研发中。旗下的《大天使之剑》、《传奇霸业》、《战国之怒》表现比较稳定,处于行业产品中上层,形成三七互娱的“三驾马车”并进的态势。

  天神娱乐

  页游收入2.16亿,下降50.48%

  天神娱乐2015年网页游戏收入2.16亿,相比于去年的4.36亿,下降了50.48%,所占营业收入比重也由去年同期的91.68%下降到22.95%,财报披露,天神娱乐将在页游的基础上向手游领域发展,目前在研的四个项目均为手游。

  心动网络

  页游收入1.70亿,占比60.58%

  心动网络2015年页游收入1.70亿,占比为60.58%,去年同期为3.30亿,占营收比重为71.92%。财报披露,网页游戏《仙侠道》表现不如预期,老游戏生命周期导致收入下滑。财报显示,心动网络2015年移动游戏收入1.08亿,占营收比重38.53%,去年同期为27.60%,主要由于心动网络调整产品结构和经营策略,着重开发和运营移动游戏。

  可以发现,随着移动游戏的兴起,大部分企业的页游收入都呈下降趋势,大部分公司开始向移动游戏领域转型,业内人士认为这使页游市场从“红海”变回了“蓝海”,虽然如此,但页游的门槛不降反升,全年页游的格局比较稳定,产品呈现出量少质优的趋势,生命周期变长,例如《大天使之剑》,同时,网络环境的改善也使页游走向了3D化的趋势,3D页游产品比例明显上升。

  据游戏工委与伽马数据(CNG)联合发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年页游市场虽增速放缓,但仍有8.3%的增长。CNG预计,在2016年,页游会呈现精品化趋势,大部分收入将集中在少数几家实力企业,没有资金与经验的开发团队很难成功,平台也是如此,产品主要集中在大平台,数量上将会明显缩水,但市场上并不会呈现出“蓝海”趋势,也不太会出现新增中小团队,而IP热依然会在页游市场持续。


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