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2017中国游戏厂商,有灿烂,也有暗淡

来源:汇众教育 编辑:小汇 2018-02-05 216

摘要:今日,全球领先的移动应用市场数据分析公司App Annie公布了2017 年度全球 52 强App发行商完整名单,中国厂商占了11席。相较去年,腾讯依旧位居榜首,而网易则跃升一位,携手腾讯包揽了前二。


今日,全球领先的移动应用市场数据分析公司App Annie公布了2017 年度全球52强 App 发行商完整名单。相较去年,腾讯依旧位居榜首,而网易则跃升一位,携手腾讯包揽了前二。在这52家发行商中,中国厂商占了11席,数量为第三多。最多16家厂商来自美国,15家厂商来自日本。


App Annie从2012起便会通过内部数据统计技术将前一年iOS应用商店与Google Play商店的付费下载及应用内购获得的收入结合起来,选出每年的52强发行商(首年为50位,并只收集了iOS数据),并颇有心思地将其设计为扑克牌的形式对外发布。


值得注意的是,这个统计不包括通过应用内广告、移动电子商务或应用商店渠道之外的订阅获得的收入,统计范围则包括了目标母公司以及旗下所有子公司。


2017年52强App发行商.jpg


2017年,哪些厂商赚得盆满钵满?


在2017年的Top52中,在国内称霸的腾讯和网易继续保持着强势,前10名的格局基本稳定,唯独两个值得注意的变化是韩国Netmarble的排名在今年大幅上升,从去年的第9 一跃闯入三甲,而索尼也从去年的第14位上升至今年的第8位。此外如Playrix等厂商在2017也迎来了爆发。


除了腾讯和网易外,前二十的位置中没有再出现中国发行商的身影,余下的大多分布在20-30和40-50的期间内,但总体而言,来自亚太地区的发行商依旧占据着52强榜单中的大半壁江山,中日两国合起来一共占据了26席。


除了中国、日本、美国和韩国外,其他入围的开发商则主要来自与欧洲地区,其中包括了芬兰、爱尔兰、法国、土耳其和澳大利亚。



入围厂商地区占比.png

入围厂商地区占比

六年风云变化,看中国发行商的跃击


2012-2017年进入52强的中国发行商数量.png


由于App Annie在2011年只统计了iOS数据,所以我们从2012年开始,可以看到入围Top 52的中国发行商的数量都在稳定逐步上升——直到今年,第一次出现了没有新增的现象。在国内手游市场经过野蛮生长后,可以看到整个市场也相对冷静。而从今年入围的中国开发商也可以看出大部分都是主打海外市场的厂商,国内的两大巨头的强势显然挤压了国内中小厂商的发展空间,这也是总体数量在今年没有往上增长的原因之一。


今年入围的中国开发商是:1-腾讯、2-网易、21-IGG、22-巨人网络、23-智明星通、29-百度、31-FunPlus、41-三七互娱、45-乐元素、49-游族、50-龙图。


其中,入围次数最多的毫无疑问是企鹅帝国,从2013年第一次进入的34位,到目前已经稳居榜首。其次入围次数最多的则是IGG、乐元素、昆仑游戏,三者皆在6年中入围了4次。而入围3次的开发商则是网易、智明星通与龙图游戏。


今年初入围的中国厂商有巨人网络、FunPlus、三七互娱与游族网络,而相比去年掉榜的则是完美世界、蜗牛游戏、吉比特、昆仑游戏与龙创悦动。


2017年的Top 10:Netmarble与索尼发起冲击,MZ初现颓势


2017年的Top 10:Netmarble与索尼发起冲击,MZ初现颓势.jpg


在前10中,除了腾讯位置不变,网易则提升1名来到第二的位置,除了老牌MMOPRG的稳定表现外,这也离不开《阴阳师》、《荒野行动》等游戏的助力分不开关系。而除了中国厂商,前十中变化最大的要数韩国Netmarble、日本索尼和美国MZ了。


Netmarble的上升6名进入前三的背后毫无疑问离不开《天堂2:誓言》的出色表现,游戏在单单上线韩国地区的情况下,第一个月便收入1.76亿美元,在2017年2月份,单靠韩国地区《天堂2:誓言》便成为了全球范围内单月收入最高的游戏。《天堂2:誓言》也为Netmarle在2017第三季度的财报中贡献了45%的收入。目前游戏正在逐步进行全球发行,Netmarble也将继续高歌前进。


《天堂2:誓言》.jpg

《天堂2:誓言》


索尼的排名升高则主要来自《命运-冠位指定》在过去一年的突破,游戏帮助索尼内部负责运营《命运-冠位指定》的索尼音乐在2017年Q3季度收入18.1亿美元,年同比增长37.5%。游戏在中国地区同样表现十分出色。


而往年靠着《战争游戏》和《雷霆天下》在美国畅销榜长期位居前列的MZ在2017年的排名上则下滑了5个名次。他们在去年发布了新游《最终幻想15:新帝国》,目标是接棒之前的两款产品。然而MZ对《最终幻想15:新帝国》SLG换皮般的打法招致了玩家的差评,在前两作在美国畅销榜跌至50名左右时,《最终幻想15:新帝国》也没能再现MZ的统治力,徘徊在畅销榜前20以内。MZ是时候认真思考接下来的布局策略了。


《最终幻想15:新帝国》.jpg

《最终幻想15:新帝国》


Top11-30:空降第12,不要低估休闲品类和IP的力量


在这个区间中,表现最让人吃惊的厂商要数Playrix和NCSOFT了.jpg


在这个区间中,表现最让人吃惊的厂商要数Playrix和NCSOFT了。


相比上一年,专注开发休闲游戏的Playrix的排名提升了21位,这得益于他们去年的新产品:《梦幻家园》。这款融合了三消与模拟经营玩法的游戏在一定程度上打破了品类固化的现象,《梦幻家园》在去年9月份上线后,立刻在10月份成为了全球下载次数最多的游戏,不到两个月时间下载数便超3500万,同时在去年下半年开始登上了多国畅销榜的前列。Playrix下一个瞄准的,是King多年来在休闲三消品类上的统治地位。


《梦幻家园》_副本.jpg

《梦幻家园》


而韩国的NCSOFT更是从来没有入围过,此次却一举空降第12名。拿下来“天堂”IP的NCSOFT在去年6月份发布了《天堂M》,游戏在上线仅7个小时候便登上了韩国iOS的畅销榜的榜首,第一个月便收入2.33亿美元,并且打破此前由《天堂2:誓言》保持的记录,创下了最快突破1亿美元收入的手游记录。与此对应的,是NCSOFT在财报上连连的百分比增长。


《天堂M》.jpg

《天堂M》


在中国厂商方面,老牌出海厂商IGG旗下有《城堡争霸》和《王国纪元》,智明星通则拥有《列王的纷争》,这几款全球化的策略类游戏都是长线运营吸金好手。而代理了MOBA《虚荣》,拥有《征途2》,并且打造了《球球大作战》移动电竞联赛的的巨人网络在2017年也迎来了创收,财报显示他们在2017上半年便净利14亿元人民币,同比增长33.61%


同时值得关注的有《Pokemon Go》的开发商Niantic, 在《Pokemon Go》热度有所退散的2017,Niantic依旧可以保持在前30名内。而他们在今年将带来以“哈利波特”世界为背景的新VR游戏,这能否再次复制《Pokemon Go》现象级的表现也是全世界关注的重点。


Top 31-52:中国与其他国家共占9席的潜力区


Top 31-52:中国与其他国家共占9席的潜力区.jpg


入围31-52名的有5个中国厂商,FunPlus旗下的SLG《阿瓦隆之王》在全球范围内依然有着相当的影响力,而他们的《家庭农场》、《德州扑克》等游戏则补全了他们的产品布局。拥有中国国民级消除游戏《开心消消乐》的乐元素也是这个榜单的常客。三七互娱的《大天使之剑》、游族的《狂暴之翼》和龙图的《奇迹MU:最强者》则都是容易创造高流水的游戏。


《阿瓦隆之王》.jpg

《阿瓦隆之王》


此外可以看到,除了中日韩美的其他国家也大多分布在此区间,主打休闲游戏的土耳其厂商Peak Games在去年发布了新的休闲游戏《Toon Blast》,这款主打社交性和竞技性的游戏同样想突破三消品类的限制,表现也相当出色。而在榜单末尾我们也看见了一位老朋友的回归,在2017年IPO成功Rovio的2018年是否有“大招”,也相当值得期待。



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