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游戏开发商:我们亲手制作游戏种子

来源:汇众教育 编辑:小汇 2021-07-27 224

摘要:PC游戏Trials的开发商RedLynx在昨日的利物浦游戏开发研讨会上表示:“既然盗版无法避免,那我们怎样才能利用之?我们所做的,就是在游戏发售第一天由我们自己把作品扩散到各BT站点。”“该作极度依赖官方服务器——游戏内置的排行榜是该作的核心内容。我不确定这么做是否奏效,我只能假定没有排行榜该作就不完整,即便把它推向BT众也无伤大雅,不会对合法用户造成损害。”

PC游戏Trials的开发商RedLynx在昨日的利物浦游戏开发研讨会上表示:


“既然盗版无法避免,那我们怎样才能利用之?我们所做的,就是在游戏发售第一天由我们自己把作品扩散到各BT站点。”


“该作极度依赖官方服务器——游戏内置的排行榜是该作的核心内容。我不确定这么做是否奏效,我只能假定没有排行榜该作就不完整,即便把它推向BT众也无伤大雅,不会对合法用户造成损害。”


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Trials 2(特技摩托2)


RedLynx称《Trials(特技摩托)》在18月里共售出15万份,这个数字与官方服务器收到的连接请求相吻合,看来游戏的核心内容还是保住了。


RedLynx希望扩散出去的“官修盗版”能吸引一部分潜在用户,那些对排行榜有追求的玩家可能会转而购入正版从而获取完整的游戏体验。


而来自NaturalMotion的Torsten Reil则对盗版有自己的看法:


“即便把作品拉到59便士的低位也还是有许多盗版,你会想价钱都这么低了,应该会有许多盗版上瘾的人开始掏钱了吧,但盗版有理的思维定式已深入人心。”


Reil觉得也许到了转变观念的时候:


“人们总觉得数字版权可有可无,数字内容应免费供应,这听上去很好,但假如你要面对那些为作品注入心血的创作者——他们还要付房贷养小孩,那就困难得多了。”


“没错,你能借助技术手段限制盗版,但最终还是需要彻底转变人们对数字版权的错误看法。”

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