摘要:自诺基亚率先在手机中预置了经典的“贪吃蛇”起,手机游戏产业已经有了近10年的发展历程。从时间上看,似乎并不比网游行业的时间短,但从产业规模上看,却无法和网游相比。那么,制约手机游戏发展的发展的主要原因是什么呢?众所周知,手机游戏较电脑游戏相比,亦或相同,亦或不同,我们暂且带着这个问题对二者的区别及其成因做一些简单的分析。
日前,互联网行业盘点,2008年我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长。根据新闻出版总署今年上半年公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。截止到2009年,中国网游产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入,成为中国互联网经济发展的“领头羊”。与此同时,在网络游戏席卷中国互联网市场的背后,有一股不可忽视的力量在悄然兴起,3G时代的来临,已经燃起了一颗新的火种——手机游戏。
自诺基亚率先在手机中预置了经典的“贪吃蛇”起,手机游戏产业已经有了近10年的发展历程。从时间上看,似乎并不比网游行业的时间短,但从产业规模上看,却无法和网游相比。那么,制约手机游戏发展的发展的主要原因是什么呢?众所周知,手机游戏较电脑游戏相比,亦或相同,亦或不同,我们暂且带着这个问题对二者的区别及其成因做一些简单的分析。
一款电脑游戏要想吸引玩家,游戏的操控感和画面的冲击感是两个核心要素,目前市面上流行的电脑游戏,如CS、魔兽等,都是既强调操控技巧同时又具有强烈的视觉冲击力。而手机游戏受到手机本身硬件的制约,无法在这两方面同电脑游戏相比,这是制约手机游戏发展的最大障碍。首先,手机屏幕的尺寸,最大程度制约了手机游戏的画面感和视觉冲击力。目前市场上主流机型的屏幕分辨率一般是240×320,而电脑游戏早已达到了1024×768;其次,电脑键盘是双手操作,可以给玩家提供充分的操作技巧及自由度,而手机受键盘大小的限制,一般都是单手操作,无法设置复杂的操作手法,自然也就很难提供给玩家操作技巧方面的乐趣;第三,硬件配置也是一个值得关注的问题。目前的手机市场高中低档的手机分布广泛,各种型号手机的CPU及内存等硬件条件各不相同。为保证一款游戏能够尽可能多的适用于不同的机型,手机游戏的开发商基本上都是面向高端机型进行研发,以保证游戏在高端机型上可以呈现最优化的效果,并以此作为开发的标准。至于中、低端机型,开发商会对游戏程序进行适当的简化,已保证游戏在低端机型上顺畅运行。我们从顶酷手游网游戏产品负责人处了解到,其实开发商对低端硬件游戏程序进行这样的简化也是不无道理,面对高端手机开发的游戏画面在很多中低端手机上都难以支持,所以大多数开发商一般都会提供多个游戏程序包以支持各类层次的手机硬件。
虽然手机游戏受以上条件的制约,但随着手机产品不断更新换代,高端手机的性能和市场占有率逐渐提高,游戏的品质也在不断提升。熟悉手机游戏的用户都有体会,现今的手机游戏的品质和两三年前的已经不可同日而语了。众所周知,高端智能手机有三大特点:大屏幕、高配置、触摸屏。如苹果的IPONE屏幕分辨率已经达到480×320,而LG的3G手机 KT878屏幕分辨率更是达到480×800。在硬件配置方面,诺基亚的旗舰机型N97,存储容量已经达到32G,同时提供触控屏幕和全键盘的操作方式。这些高端智能机型在性能和技术上的飞速提高,为手机游戏的开发商提供了全新的平台,使得研发出操控性更好、视觉冲击力更强,可玩度更高的手机游戏成为可能。也正是由于高端智能机的出现,正在迅速拉近手机游戏和电脑游戏在品质上的差距,从而在根本上推动着手机游戏产业的高速发展。
可以预见,基于高端智能机的手机游戏,必将以其优秀的游戏品质获得越来越多玩家的青睐。
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