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分析:网吧是游戏运营商竞争主战场

来源:汇众教育 编辑:小汇 2021-07-27 217

摘要: 2009年网络游戏使用地点较2008年更为分散,其中变化最大的是网吧(网吧联盟网吧新闻搜狗)使用率较08年有所提高。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,家庭与网吧依然是用户使用网络游戏最多的地点,用户比例分别为79.7%和59.6%。

    2009年网络游戏使用地点较2008年更为分散,其中变化最大的是网吧(网吧联盟网吧新闻搜狗)使用率较08年有所提高。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显示,家庭与网吧依然是用户使用网络游戏最多的地点,用户比例分别为79.7%和59.6%。

  此外,19.9%的用户以朋友家为网络游戏使用地点,这意味着朋友无论在游戏传播以及游戏使用的过程中,均会起到很大作用。最后,单位与学校的使用比例分别为10.1%和12.5%,从数据结果分析,2009年网络游戏用户的使用地点更为多元化。
网络游戏|网络游戏用户群体


  网吧是除家庭以外最主要的游戏地点,而相比于其他渠道,网吧对于网络游戏的推动作用更为明显,作为游戏使用的主要地点之一,其可以实现游戏充值卡销售、产品宣传、促销活动实现等关键游戏运营流程,因此把握好网吧渠道,是产品运营营销过程中的主要且简便的手段。

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