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网络游戏产业十年之网游公司上市热潮

来源:汇众教育 编辑:小汇 2021-07-27 237

摘要:中国的网络游戏产业,在短短的十年间,造就了象陈天桥、朱骏一样的亿万富翁。正因为他们的梦想,他们的执着,他们敏锐的洞察力,以及他们对游戏产业超前的判断力,使他们在世界财富榜上占有一席之地。   

  导语:中国的网络游戏产业,在短短的十年间,造就了象陈天桥、朱骏一样的亿万富翁。正因为他们的梦想,他们的执着,他们敏锐的洞察力,以及他们对游戏产业超前的判断力,使他们在世界财富榜上占有一席之地。

  陈天桥的成功,无疑让诸如中华网、网易、搜狐这样早早上市的公司看到了网络游戏的庞大市场而转战游戏圈。


  2004年5月13日,盛大走向美国纳斯达克上市,IPO规模:1.518亿美元。自此,诞生了中国第一个以网络游戏为主要经营业务的上市公司。同年6月16日,腾讯在香港上市,IPO规模:15.5亿港元;12月15日九城登陆美国纳斯达克,IPO规模:1.03亿美元。


  上述种种成功,带动了游戏产业的全速发展。接下来的2007年,更迎来了中国网络游戏企业的上市热潮。


  大型游戏企业上市狂潮


  2006年,中国网络游戏市场规模达到65.4亿元人民币。这奠定了游戏企业上市热潮爆发的基础。


  曾一手把盛大送到纳斯达克的周志雄说过,网络游戏公司年利润超过1.2亿元人民币就已经达到上市标准。2007年,对于已经达到或接近这一标准的中国网络游戏公司来说,上市触手可及。


  2007年7月26日,完美时空成功登陆NASDAQ,IPO规模1.88亿美元;


  2007年10月9日,中国软件业领军人物-金山,成功登陆香港,IPO规模7.6亿港元;


  2007年11月1日,在纽约交易所,一个在众多网游公司中,成立仅三年的公司,但是净值在众多网游公司排第一的公司—巨人网络,成功登陆纽约,IPO规模8.87亿美元;


  2007年11月2日,网龙在香港上市,IPO规模16亿港元


  一年之间,4家厂商成功上市,而久游等厂商也已经跃跃欲试。


  2007年我国网络游戏市场规模已达到128亿元人民币。与2006年相比,我国网络游戏发展增速高达99%,大大超出2006年的增长预期;中国网络游戏玩家2007年达到4800万,比2006年(3112万)增加17.1%。2007年中国收入排名前15的网络游戏运营商中,有10家为上市企业,上市企业的收入约为98.7亿元,占总收入的77.1%。


  产业市场规模持续攀升 上市公司未添新丁


  2008年,全球遭遇经济危机,中国网络游戏产业却逆势上扬,市场规模达到208亿令人惊喜万分。包括久游、光宇华夏等曾广被看好的厂商却未能成功上市。


  事实上,2007年之后的整整二年,没有一家公司上市成功。大家众口一词,“时机还未成熟。”


  何为时机?回想周志雄的“1.2亿利润可上市”说法,或许就找到了答案。


  曾经离上市一步之遥的久游,终因《劲舞团》代理之争而被无限期延后,而该游戏的市场份额也在各种负面新闻之下,被《QQ炫舞》、《热舞派对》等同类型游戏抢走大半。失去最核心竞争力的久游也许只能把上市计划一拖再拖。


  而有望完成上市目标的光宇华夏,也迟迟未有动作。业界分析人士称,“其核心产品《问道》随着不可逃脱的生命周期变化规律,玩家流失,收入必然受到影响。”


  纵观网游产业2年的发展,虽然市场规模在不断扩大,但收入主要来自上市公司。他们几乎垄断了市场所有的精品网游。网游玩家的胃口已变大,不再因为是国外大作就蜂拥而至,他们有了自己的思想,自己的选择。然而,推出一款能如《魔兽世界》般经典的网络游戏有又何尝容易?


  2008年,尽管大大小小的厂商游戏频出,却只有腾讯旗下的《地下城与勇士》、《穿越火线》两款游戏能够称的上成功,同时在线人数全部突破100万。在众人都感叹腾讯强大的QQ平台时,也不得不承认这两款分别属于FPS和横版动作类的网络游戏,都可以算的上创新,与腾讯平台结合,迅速获得市场认可,并成为当年最成功的网络游戏也是实至名归。


  对比腾讯的成功,看看在这一年停运的网游产品:《DJMAX》、《激战》、《劲乐团》、《石器时代2》、《龙与地下城》、《蒸汽幻想》、《天关战纪》、《新天翼之链》等等,多数属于代理网游,而国内自主研发的网络游戏也因“复制”文化而不能得到玩家的认可。


  2009年4月,《魔兽世界》代理权更换事件震惊了整个网络游戏产业,其影响整整辐射了到现在还未平息。在《魔兽世界》的阴影下,所有产业事件都成为小事,所有厂商都想利用魔兽停服这个“绝佳”机遇把自己的产品推向市场。一时间“打造精品”成了所有游戏的口号,而“精品”是需要靠文化、时间、金钱、技术共同创造的,试问一款研发1年的网络游戏又怎能与研发十年的《魔兽世界》分庭抗礼?


  “没有人能随随便便成功”,一句歌词,但用来形容没有公司上市的2008、2009年或许相当贴切。


  反思之后的网络游戏产业将真正走向成熟期尽管整整2年,没有厂商能够实现上市梦想,但失败也让不少厂商悟出了其中的真谛。已经上市的公司也在不断调整自己的策略,以适应市场竞争。而没有上市的公司,如光宇华夏也在利用2009年扩充自己的产品线,久游在加强自主研发的同时,还把目光瞄准海外市场,麒麟游戏凭借《成吉思汗》获得巨大利润,同时继续潜心研发自己的产品。


  在未来的产业,拼的不在是运气,而是实力。上市,对于有实力的公司,不再遥不可及。

 

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