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今年国产网游产值预计可达250亿

来源:汇众教育 编辑:小汇 2021-07-27 244

摘要:今年国产网游产值预计可达250亿 网游门户网站17173昨天公布年度网游市场调查报告,国产网游已成为推动行业持续迅猛发展的最大动力,为“中国制造”打了一场行业翻身仗。 从韩国游戏占据主导地位,到国产网络游戏逐渐崛起并最终成为主流,走过了近10年的历程。网游发展10年,中国网络游戏用户平均游戏年龄约4.6年,超过5年的用户占42.3%。 现在中国网游企业共有八家已成功上市,十家著名国产网游企业第三季度的营业收入达到55亿元。其中,腾讯(15.28亿)、盛大(12.72亿)、网易(7.75亿)、完美时空(5.9亿),搜狐畅游(4.68亿)五家企业的营业收入,占据了前十名中80%的比重。

    网游门户网站17173昨天公布年度网游市场调查报告,国产网游已成为推动行业持续迅猛发展的最大动力,为“中国制造”打了一场行业翻身仗,

    从韩国游戏占据主导地位,到国产网络游戏逐渐崛起并最终成为主流,走过了近10年的历程。网游发展10年,中国网络游戏用户平均游戏年龄约4.6年,超过5年的用户占42.3%。

    现在中国网游企业共有八家已成功上市,十家著名国产网游企业第三季度的营业收入达到55亿元。其中,腾讯(15.28亿)、盛大(12.72亿)、网易(7.75亿)、完美时空(5.9亿),搜狐畅游(4.68亿)五家企业的营业收入,占据了前十名中80%的比重。

    报告预计,不包括动漫、卡通的收入在内,2009年全国游戏行业总产值预计将超过710亿元以上,经营收入预计有望达到250亿元以上,其中网络游戏已占整个游戏产业产值的35.2%以上(相当于250亿元),网络游戏企业数量已有750家以上。

    报告披露,超过88%的中国网络游戏用户有过消费行为。数据显示,25.4%的用户ARPU值(单个用户平均收入)在61-100元之间,为中国网络游戏付费用户的主要群体;34.3%的用户属于低消费或零消费群体,ARPU值小于60元;28.6%的用户ARPU大于200元,属于中高消费群体。报告还显示,44%的用户因为外挂离开了游戏,外挂成为用户流失的第一原因。

    汇众教育北京公主坟游戏学院地处长安街沿线,周边有海淀高新技术产业园及石景山文化创意产业园。校区自2004年成立起来,创建精英型、学习型团队为不断追求目标,以教师和学生 的发展为立足之本,07年评为全国十佳校区、08年评为体系内A级校区.

    汇众教育北京公主坟游戏学院周 边聚集了北京工商大学,北京师范大学,北方工业大学、北京外国语学院等十几所全国知名重点院校,及北京西单图书大厦、北京军事博物馆,北京电视台,八一电影制片场,学 习气氛浓郁、并且公主坟校区优越的地理条件引来众多游戏企业参观考察并与多家游戏企业进行项目合作及外包,使学 员在此掌握最新游戏行业的动态,提前置身于工作环境中。

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