摘要:2010年1月5日,迅雷网络正式宣布启动2010年游戏战略。本次游戏战略的启动,意味着此前作为国内最大用户平台之一的迅雷将全面发力游戏行业,并将网络游戏作为迅雷的支柱业务之一。09年第一季度,中国网络游戏市场收入规模达61.6亿元,同比增长32.5%,环比增长7.7%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业;09年中国网络游戏市场收入规模将同比增长40%,远远超出此前行业普遍预期的25%至35%的增长率。这一系列数据,无不能印证迅雷此举的驱动力。业内人士向记者指出:“网络游戏的利润很大,成长也很快。而且值得注意的是游戏业务的先发优势并不像其他互联网业务那样明显,而渠道优势则比较凸显,因此腾讯的市场份额才能超过其他游戏厂商
高利润的市场
2009年第一季度,中国网络游戏市场收入规模达61.6亿元,同比增长32.5%,环比增长7.7%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业;2009年第三季度,中国网络游戏市场营收再创新高,收入规模达到了68.87亿元,环比增长11.5%;据预计,2009年中国网络游戏市场收入规模将同比增长40%,远远超出此前行业普遍预期的25%至35%的增长率。
这一系列数据,无不能印证迅雷此举的驱动力。业内人士向记者指出:“网络游戏的利润很大,成长也很快。而且值得注意的是游戏业务的先发优势并不像其他互联网业务那样明显,而渠道优势则比较凸显,因此腾讯的市场份额才能超过其他游戏厂商。迅雷作为第二大的用户平台,尤其是网游用户比较集中的平台,这方面的潜力还是比较大。因此迅雷选择这个时机向游戏业务投入资源,有利于实现其渠道价值。”
正式引入独家代理模式
此外,迅雷在2010年将会正式引入独家代理运营的模式。程浩信心十足地告诉记者,“我们也希望更多的游戏研发公司同我们携手,迅雷将深度整合其平台资源来发展网游业务,同合作伙伴一起给玩家带来更多更好的游戏。”
吹响人才“集结号”
此次迅雷网络游戏战略的启动,为这场即将到来的战斗吹响了人才的集结号。目前,迅雷的招聘网站 hr.xunlei.com上多个网络游戏的职位都已经发布,而且在持续更新中。程浩向记者透露:“同互联网其他行业一样,网游市场的竞争归根到底还是人才的竞争,我们希望优秀的业内人才能够来到迅雷,相信在迅雷这个大平台上一定可以发挥出更大的价值。” 与人才招聘同时进行的,还有招商,迅雷已经公布了招商的联系方式:gamebd@xunlei.com,并表示希望与更多优秀的游戏开发商一起合作。
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