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网游《白皮书》:中国网络游戏市场规模258亿元

来源:汇众教育 编辑:小汇 2021-07-27 249

摘要:中国网络游戏市场规模258亿元《白皮书》提到,2009年国内网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯成为首位,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。目前,一些网游存在宣扬低俗、暴力、**、赌博的内容,部分网络游戏企业忽视用户权益保障,网络游戏同质化、产品结构不合理等问题也制约着网络游戏的发展。为此,文化部市场司负责人介绍,2010年可称为网络游戏的调整年,文化部将发布并实施《网络游戏管理办法》,并更加注重保护未成年人身心健康以及消费者合法权益。此外,还将调整产业结构,改变网游产业重商业轻文化、重数量轻质量的倾向。(人民日报)

网游《白皮书》:中国网络游戏市场规模258亿元

    经过10年发展,到2009年,我国网络游戏产业的市场规模已达258亿元,其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元,占61.2%;拥有自主知识产权的产品份额显着扩大,80款国产网游上线运营;海外出口收入达到1.06亿美元,较2008年增长47.2%。日前,文化部首次发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》(简称《白皮书》)透露了上述信息。

    《白皮书》提到,2009年国内网络游戏运营商市场份额排名发生调整,腾讯成为首位,盛大和网易分居二、三名,前三名总共占据52.9%的市场份额。大型多人同时在线角色扮演游戏是市场的主导力量,占到79%的份额,市场规模达203.8亿元。同时,高级休闲游戏的增长速度在加快,2009年的市场规模达到35.5亿元,较2008年增长49.7%。

    目前,一些网游存在宣扬低俗、暴力、**、赌博的内容,部分网络游戏企业忽视用户权益保障,网络游戏同质化、产品结构不合理等问题也制约着网络游戏的发展。为此,文化部市场司负责人介绍,2010年可称为网络游戏的调整年,文化部将发布并实施《网络游戏管理办法》,并更加注重保护未成年人身心健康以及消费者合法权益。此外,还将调整产业结构,改变网游产业重商业轻文化、重数量轻质量的倾向。(人民日报)

国产网络游戏市场规模近160亿

    随着网络、数字技术的发展,中国网络文化、动漫游戏、数字音乐、数字电影等新兴文化产业迅速崛起。记者从正在长沙举行的全国文化产业工作会议上获悉,目前中国网游市场规模不断扩大,2009年达到258亿元,同比增长39.5%。其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元,同比增长41.9%,占总体市场规模的61.2%。

企业建文化主题公园

    文化部党组副书记、副部长欧阳坚在会议上指出,在金融危机席卷全球的大背景下,文化产业高附加值的特性吸引了投资者的目光,许多投资者开始选择文化产业作为投资对象,大量资本和人力资源涌进文化领域。文化产业正在成为社会资本追逐的新热点,中国文化产业投资和文化资源开发热潮持续升温。

    据了解,以电子制造业和电子专业市场为主导产业的深圳华强集团,积极谋求产业升级,大规模投资文化产业,提出将动漫、电影、游戏、文化产业衍生品等与文化产业主题公园实施捆绑的发展战略,2008年,该集团下属的华强文化科技集团在安徽芜湖建成中国第四代主题公园——方特欢乐世界,成为文化产业领域的战略投资者。2009年,吉林动漫集团正式组建,民营资本广泛参与。湖南省张家界市民营资本发展文化产业的热情高涨,其中魅力湘西演艺公司,紧紧依托张家界的旅游市场,已经发展成为年接待游客45万人次、门票收入过5000万元的大型演艺企业。

文化产业成经济支柱

    欧阳坚指出,近年来,文化产业对中国国民经济增长的贡献不断上升,成为经济增长的新亮点。据统计,2004年-2007年,全国文化产业增长速度在17%以上,比同期GDP增速高6到8个百分点,保持了高速增长的势头。2008年—2009年,面对金融危机的冲击,文化产业逆势上扬,增速更加明显。北京、上海、广东、云南、湖南、深圳等省市文化产业增加值占GDP的比重已超过5%,成为当地经济的支柱产业。

    与此同时,文化产业的集群化趋势也日渐明显。北京市已有文化产业集聚区21个,文化企业达到8000多家。上海市有文化产业园区75家,集聚了2500多家文化企业和2万多名高层创意人才。江苏省建成或在建的文化产业园区有60多家。(文汇报 王颖)

网易网游市场份额大增3.6% 受魔兽世界推动

    2月1日消息,易观国际分析师玉轶今日发布分析报告指出,2009年第4季度中国网络游戏市场收入规模达75.13亿元,环比增长达9.1%。网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。

    易观指出,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,腾讯依然位居榜首,盛大紧随其后,网易由《魔兽世界》推动,市场营收大涨份额上升3.6%。

     据易观国际对中国网络游戏市场的研究发现,排名前三的厂商中,腾讯以18.14亿元收入占据24.1%的市场份额,主要原因在于其《地下城与勇士》、《穿越火线》游戏用户付费习惯的成熟及营销的发力。

    盛大本季度收入为15.1亿元,以20.1%的市场份额排名第二,《传奇》系列和《永恒之塔》自然增长,网易本季度排名第三,以12.45亿元收入占16.6%市场份额,营收大幅增长的原因在于《魔兽世界》的商业化运营,在老用户回归和新用户的增加情况良好,但不少用户由于更新问题仍持观望态度或停留于海外服务器。

    其它厂商方面,九城排名再次下滑,主要创收游戏《卓越之剑》在2010年值得期待,同时2010年第1季度大力推广的《名将三国》用户增长快速,根据产品后续表现,有望为九城贡献稳定营收。

 

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