摘要:第一款2D游戏是什么,第一款3D游戏是什么,这是在没地方好查。 80年代开始有了游戏机,电脑游戏也逐步发展起来了,于是乎2D和3D游戏开始有了区分。2D游戏,就是游戏场景是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》等。3D游戏,游戏场景是立体的,早期的3D游戏有一些第一人称模拟驾驶飞行的作品诸如《中东坦克大战》(英文原名就是《battle tank》,我们知道的那个经典的坦克大战英文原名是《battle city》)等,当然严格来说这不能算是全3D作品。
溯源这件事情其实是非常困难的。从上世纪中叶计算机诞生开始有了计算机,一直到60-70年代程序员们为了消遣而开始写一些娱乐小程序,这些娱乐小程序就是日后蓬勃发展的游戏产业的原型。
第一款2D游戏是什么,第一款3D游戏是什么,这是在没地方好查。
80年代开始有了游戏机,电脑游戏也逐步发展起来了,于是乎2D和3D游戏开始有了区分。2D游戏,就是游戏场景是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》等。3D游戏,游戏场景是立体的,早期的3D游戏有一些第一人称模拟驾驶飞行的作品诸如《中东坦克大战》(英文原名就是《battle tank》,我们知道的那个经典的坦克大战英文原名是《battle city》)等,当然严格来说这不能算是全3D作品。
《魂斗罗》
到了超级任天堂年代,《最终幻想》的飞空艇极力做出3D效果的飞行,在《最终幻想6》中得到了充分的体现,但是由于游戏平时并不是这样可以旋转角度的画面,所以它不能叫做3D游戏。
终于到了SONY PS ONE诞生的时候,首发的山脊赛车可以算是全3D作品了,当然,RPG领域,《最终幻想7》以其电影般的画面手法获得了震惊全球的成绩。
《最终幻想7》
而2D游戏领域,终究有它独特的发展道路,无论是休闲小游戏,还是2D画风的各种RPG,国内别的什么都不说,那感动无数人的《仙剑奇侠传》终究是无法忘却的一款作品。日式作品诸如各种养成类作品,《美少女梦工厂》之类的,也坚守着2D画面的游戏领域。
继续发展,3D领域的第一人称射击游戏开始盛行,《QUAKE》,《DOOM》,《DELTA FORCE》全都来了,那风靡全球的《反恐精英》,自然是延续至今的经典。
到了20世纪末21世纪初,2D和3D游戏作品在各自领域的发展延伸到了网络游戏上。
溯源仍旧很难,我们只能看看一些关键的作品来回顾这些年的发展之路。
网游溯源
网游最早的雏形是文字MUD,如果硬要把文字MUD网络泥巴也划归网游行列,那这个溯源就很难了。那么如果我们从图形MUD开始找,早期的图形MUD,就应该被认定为2D网游了。
经过查找资料,面前能认定的,应该是1999年《笑傲江湖之精忠报国》。很遗憾,作者本人没摸过这款作品。
1999年7月,UO,《网络创世纪》,当时不知道多少人去下载那个客户端。
到了2000年,一般被认为内地网络游戏元年,《万王之王》算是网络游戏在中国内地发展的奠基石了。它也为网络游戏的运营模式开创了基本的雏形。
之后就开始网游的蓬勃发展了,这中间有过无数的2D和3D游戏作品,逐一列举自然没可能,选一些代表性的来说吧。
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《大话西游II ONLINE》,首先《大话西游》是2001年推出的,但未获成功,而后很快就推出了《大话2》,这款作品,至今仍旧被人们认定为长寿网游作品,前不久才创下了新高,真实经久不衰,生命力顽强,而且用户忠诚度非常高。
《梦幻西游》,这还有什么怀疑么?同时在线人数最高的记录估计是只有它自己才能打破了。国内的Q版2D作品的旗帜作品,回合制的王道。
《梦幻西游》
《魔兽世界》,如果有人觉得有其他作品比这个更牛的可以拿出来说嘛~~
《天下贰》,好像这是我听说过的唯一一款“回炉”的作品。当时的“回炉”,还令玩家们觉得很惊讶,觉得市面上有很多作品都品质不行,但是都没回炉,怎么就会《天下贰》自己主动宣布回炉了呢?还有玩家觉得“轮也轮不到《天下贰》回炉呀?!”
《创世西游》,这是一款宏大的3D回合制网游,尚未公测,但是就其品质,风格来说,应该是国内做的独一无二的。前段时间沸沸扬扬的《最终幻想14》曾经对于进入中国后由谁代理有过一次争论,虽然没有结论,但是如果国产作品能有一个和《最终幻想14》比美的(同风格同类型的情况下),估计也就只有《创世西游》有希望了。《创世西游》拥有了几乎《最终幻想14》全部的优点并发扬光大,包括宏大的世界观,精美的画面,回合制的玩法等。而《创世西游》其古风古韵的中国风,比起《最终幻想14》那种西方奇幻风格的作品,更容易受到中国玩家的亲睐,因此,我们有充足的理由看好《创世西游》的前景。
《创世西游》
发展之路
作品列几款就够了,关键还是它们的发展之路。
游戏分成2D和3D,不仅仅是技术问题,也有风格和偏好,用户群等问题。所以并未出现3D游戏淘汰2D游戏的局面,而是出现了分庭抗礼。
它们以前是怎样发展而来的?
最早出现3D游戏,多数还是在秀技术,而后才是在游戏画面提升的基础上,再去提升游戏品质。而坚持2D领域的作品,是先提升游戏品质,而后再去考虑提升游戏画面。
比如《大富翁》这种作品,比如《俄罗斯方块》这种作品,它们只有2D这一条路可选。再如对对碰,连连看或者其他棋牌类游戏作品,均只有2D这一条路可选。而他们无论是游戏性可玩性,还是人气还是其他方面,均不输给CS或者魔兽之类的作品,这就是它们的发展之路,这也是2D作品得以伸展的领域。而最新的格斗游戏《街霸4》,虽然是3D画面,但是其格斗规则仍旧是2D规则,这也是2D游戏和3D游戏将来的一个趋势——合二而一。
3D游戏的领域,则逐渐在模拟真实的方面施展开了,比如虚幻3引擎带来的那些战争巨作、科幻巨作。而对于短平快的小型游戏作品,显然3D游戏不适合在这里施展自己的才华。
而对于MMORPG领域来说,诸如《梦幻西游》这种2D大作仍旧占据着霸主的地位,也从另一个角度说明了,游戏的画面,并不是决定成败的关键因素。更重要的还是游戏品质。
总结起来,2D和3D游戏的发展之路,仍旧在于自己的游戏品质提高,以及选择适合自己游戏作品施展长处的领域。非要用2D画面去做一款《最终幻想14》那样的史诗般巨作,那是肯定做不出来。非要用3D游戏画面去做一款街坊大妈式游戏,我看这也是十有八九要惨败而归的。
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