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3G激活手机动漫市场社区化将成发展趋势

来源:汇众教育 编辑:小汇 2010-12-06 217

摘要:在2010年中国国际信息通信展览会上,中国电信展示了琳琅满目的3G应用,其中就包括动漫业务。据了解,这是一项针对年轻消费群体的新应用,目前尚未正式商用。


        手机动漫在通信展上备受关注。在2010年中国国际信息通信展览会上,中国电信展示了琳琅满目的3G应用,其中就包括动漫业务。据了解,这是一项针对年轻消费群体的新应用,目前尚未正式商用。国内3G应用发展相对滞后,手机动漫将成为运营商3G棋局中的一颗重要棋子。中科亚创董事长贾松涛认为,3G将带来手机动漫市场的爆炸,而社区概念成为发展的重要趋势。

  手机动漫市场广阔

  中国手机用户目前已超过8亿,即使只有5%的用户使用手机动漫,市场规模也很乐观。另有数据显示,在全国的手机用户中,35岁以下的年轻人占了绝大多数,这一群体包括学生、时尚青年和白领等,其中不乏动漫产品的忠实“粉丝”。

  曾有调查显示,大城市的中学生一年花费在看漫画上的支出平均为300元,小城市的中学生也有70元左右,如果手机漫画使用资费定为10元,其对消费者将更具吸引力。此外,国家对动漫产业的大力扶持,加上中日韩三国流行漫画趋同,手机动漫的发展前景广阔。

  事实上,手机动漫在国内并不是一个新概念,早在2003年7月,日本电信运营商就将手机动漫带到了中国市场。在发展之初,手机动漫曾被不少业内人士视为继手机短信、彩铃后的又一杀手锏,然而,经过几年的发展,手机动漫并未形成市场井喷,相关业务应用进展缓慢。

  值得一提的是,在日本,手机漫画是一个年产值5000亿日元的产业。在所有的手机用户中,有70%是手机阅读用户,而又有70%的手机阅读用户是在观看漫画,对此,日本运营商按照年龄、性别等来对用户群进行细分,提供针对性的手机动漫服务。

  3G成发展催化剂

  3G商用进程的深入推进,3G终端的逐渐普及,以及动漫产品本身的丰富,庞大的手机动漫消费市场将进一步被激活。中科亚创董事长贾松涛表示,3G商用对于手机动漫的影响显而易见,主要体现在两个方面:带宽的提高使浏览速度更快,体验更好;智能手机的逐渐普及带来全新的感受。尤其是千元智能手机的不断推出,将使手机漫画的接受程度越来越高。

  在内容方面,草根作者、出版机构、引进国际漫画作品以及国内动漫企业的作品,将使手机动漫的内容更加多样,而且,优秀的作品不一定诞生于“国家队”,目前主要是发布渠道的问题。国内已有以动漫出版为主营业务的国家级专业出版机构。如果哪一天漫画领域产生了“国美”式的企业,可能就是运营商。

  贾松涛认为,未来2—3年将是手机动漫市场活跃期。3G对于手机动漫体验的提升显而易见,而且,手机动漫对终端没有特别的要求,在2G网络环境下,用户也可以体验。中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,手机动漫业务的开展,让国内广大动漫迷们可以充分利用碎片化的时间,随时随地享受动漫带来的乐趣。

  社区概念将融入其中

  手机动漫将不只是看漫画,社区概念、互动概念将融入其发展之中。而手机动漫与网络动漫的融合使用户的体验更佳。据了解,目前中科亚创已有2000多部正版漫画作品,主要来源于动漫作者联盟、以及出版社。其中,有1300多部是日本流行漫画作品。

  在手机动漫的商业模式上,短期内运营商具有大SP不可比拟的优势,主要体现在计费渠道和推广能力方面。中科亚创主要与电信运营商合作发展手机动漫,提供适合运营商需求的技术服务平台。而资费方面可以采取灵活的资费政策,比如看手机动漫,只收取内容费用,不收流量费,也可以采取包月的方式,总的来说,就是要充分考虑当地市场环境。

  中科亚创作为电信运营商手机漫画的技术平台提供商,提供包括制作平台、管理发布平台以及播放平台等支撑。将纸质的漫画电子化,使阅读体验超过纸质漫画;管理发布平台,支持内容的存储和审核;播放平台,手机上看漫画主要有三种方式,WAP、彩信以及客户端等形式。


        来源:通信信息报
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